Deportes electrónicos de Dota 2 en 2024: ¿qué es lo que realmente necesita cambiar?

Deportes electrónicos de Dota 2 en 2024: ¿qué es lo que realmente necesita cambiar?


En el excitante mundo de los juegos competitivos, pocos juegos poseen la historia, el clase, la reverencia y la emoción de la ambiente de los deportes electrónicos de Dota 2.

Con su jugabilidad compleja y torneos de detención peligro, este engranaje se ha ganadería los corazones de millones de jugadores en todo el mundo. Detrás de las deslumbrantes pantallas y de las multitudes que vitorean se esconde un paisaje repleto de oportunidades y desafíos.

Desde que Valve estableció Dota 2 como un deporte electrónico competitivo en 2011 al mantener el primer Campeonato Mundial de Dota 2 con un premio acumulado de 1,6 millones de dólares, Dota 2 ha sido considerado un título de deportes electrónicos de primer nivel.

Imagen clave de Dota 2 con Sven, Faceless Void, Juggernaut, Lina, Razor, Viper y Tidehunter en la imagen de ONE Esports para el artículo sobre cómo ver los análisis posteriores al partido.
Créditos: Valve, ONE Esports

Año tras año, el premio acumulado de The International se ha disparado, ofreciendo a los jugadores la oportunidad de aventajar moneda en efectivo que les cambiará la vida si demuestran ser los mejores del mundo.

Sin bloqueo, a finales de 2023, Valve anunció la matanza del sistema Dota Pro Circuit (DPC) posteriormente de seis abriles, poniendo fin a una estructura que brindaba competencia constante y apoyo financiero a los equipos durante todo el año.

Este gran cambio en la ambiente ha creado nuevos desafíos en los deportes electrónicos de Dota 2 con los que habló ONE Esports. Wilson “Polosón” Kohun participante fogueado de Dota 2 de Singapur que representa a Bleed Esports, en una entrevista monopolio para conocer más sobre el impacto que esto está teniendo en los jugadores de primera mano.

Poloson comparte sus ideas sobre el estado flagrante de los deportes electrónicos de Dota 2, sus desafíos y su visión para un futuro más brillante y sostenible.

Cómo será la ambiente de los deportes electrónicos de Dota 2 en 2024

Gabe Newell, presidente de Valve Corporation, en The International 2019 (TI9)
Crédito: Válvula

A pesar del considerable crecimiento a lo espléndido de los abriles, la ambiente de Dota 2 enfrenta varios desafíos, especialmente en regiones como el sudeste oriental. Poloson señala que, aunque el engranaje cuenta con muchos jugadores apasionados, la sostenibilidad financiera sigue siendo un obstáculo importante.

«Muchas personas que podrían haberse convertido en jugadores profesionales dejaron de retozar porque no era económicamente viable para ellos», dijo.

Uno de los principales problemas es la naturaleza fluctuante de los patrocinios. Para Bleed Esports, su asociación con Razer es importante, ya que proporciona estabilidad y apoyo financiero crucial en un panorama que de otro modo sería incierto.

Imagen del vídeo semanal Dota 2 Facets de ONE Esports para Samsung, con el héroe Lifestealer y Caisam "Lobo" sin puerta
Crédito: ONE Esports

«Para Dota, la ambiente está muriendo», dijo Poloson. “Muchos patrocinadores se retiran porque tienen que alterar enormes sumas de moneda, lo que no les garantiza ningún beneficio. »

Esta inestabilidad ha provocado una disminución del apoyo a Dota 2 en comparación con otros circuitos de torneos de deportes electrónicos con ecosistemas más sólidos.

“Podrían contribuir con un cierto porcentaje del precio de TI para respaldar el sistema CPD durante todo el año”, sugiere.

Imagen clave oficial de Hero Chat Wheel de Valve con Invoker
Créditos: Valve, ONE Esports

Poloson cree que Valve podría tener hecho más para apoyar a Dota 2 si hubieran redistribuido el enorme premio acumulado de The International, el campeonato mundial de Dota 2.

En su apogeo, The International contó con un impresionante premio acumulado de 40 millones de dólares en 2021. El evento tuvo circunstancia del 7 al 17 de octubre de 2021 en Bucarest, Rumania.

Esta medida proporcionaría apoyo financiero regular a los equipos de nivel 1, 2 e incluso 3, ayudándoles a desarrollarse y apoyar su estabilidad. La redistribución incluso podría alentar a más jugadores a permanecer en la ambiente competitiva, sabiendo que cuentan con un apoyo constante.

Poloson incluso destacó la importancia de los torneos locales y la décimo de la comunidad para apoyar la ambiente de los deportes electrónicos.

«La ordenamiento de más eventos es poco a lo que el gobierno de Singapur o incluso las comunidades locales podrían contribuir», afirma. Estos eventos pueden atraer nuevas partes interesadas y apoyar a la comunidad comprometida.

Además son esenciales los programas educativos y las campañas de sensibilización. En Singapur, instituciones como Republic Polytechnic ofrecen cursos y títulos en diligencia de deportes electrónicos, que pueden ayudar a construir una cojín más sólida para las generaciones futuras. Estas iniciativas ayudan a lograr habilidades valiosas y legitiman los deportes electrónicos como una carrera profesional.

El delirio de Poloson y su visión del futuro de Dota 2

Jugador profesional de Dota 2 para Bleed Esports Wilson "camisa polo" koh
Créditos: Bleed Esports, ONE Esports

A pesar de los desafíos, la pasión de Poloson por Dota 2 permanece intacta.

«Me encanta la sensación de competir al más detención nivel», afirmó. “Es la adrenalina lo que disfruto. » Su dedicación es evidente mientras continúa entrenando y preparándose para futuros eventos con Bleed Esports.

El delirio de Poloson, que comenzó en 2011, lo vio posponer su servicio marcial obligatorio para competir continuamente y esforzarse para ganar su sueño de competir en The International. Su historia es un refrendo de la resiliencia y la pasión que impulsan a muchos miembros de la comunidad de eSports.

Las asociaciones desempeñan un papel crucial en el avance de la industria de los deportes electrónicos. Poloson y su equipo en Bleed Esports se benefician de su colaboración con Razer, una marca muy conocida en la comunidad de jugadores. Estas asociaciones añaden una capa de licitud a los deportes electrónicos, ayudando a cambiar las percepciones y atraer más apoyo.

“Asociaciones como la de Razer añaden ese nivel de licitud. Es una gran empresa con una gran reputación”, afirma Nikola Lipovac, director de ventas y asociaciones de Bleed Esports.

Este tipo de colaboraciones pueden ayudar a cambiar la percepción de los deportes electrónicos, convirtiéndolos en una carrera profesional reconocida y respetada.

La ambiente de Dota 2 alguna vez fue considerada un superhombre en el mundo de los deportes electrónicos, pero hoy en día todavía enfrenta importantes desafíos.

El apoyo constante de desarrolladores como Valve, torneos locales, programas educativos y asociaciones sólidas son esenciales para su crecimiento continuo. Las ideas de Poloson resaltan el potencial de un futuro mejor si estos principios se unen.

A medida que la industria de los deportes electrónicos evolucione, la pasión y la dedicación de jugadores como Poloson continuarán impulsándola alrededor de delante, inspirando a la próxima vivientes de profesionales de los deportes electrónicos.

Con el apoyo y las iniciativas adecuadas, Dota 2 tiene el potencial de retornar a su antigua prestigio y seguir prosperando en el competitivo mundo de los deportes electrónicos.

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Juan Martín Espino

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