Black King Bar se rediseña una vez más en el parche 7.33 de Dota 2

Black King Bar se rediseña una vez más en el parche 7.33 de Dota 2


Nerf – y diferente.

Black King Bar está nuevamente nerfeado en el nuevo parche 7.33 de Dota 2, pero es en una revisión mucho más innovadora.

La aggiornamento New Frontiers reduce los medios esenciales defensivos un poco, esta vez eliminando la inmunidad a los hechizos.

La nueva Debuff Immunity ocupará su oficio, lo que igualmente afecta a hechizos como Lifestealer’s Rage y Juggernaut’s Blade Fury.



¿Cómo funciona la inmunidad de debilidad de Black King Bar en el parche 7.33 de Dota 2?

Dota 2 Lifestealer Vínculos de locura
Crédito: Válvula

La conclusión principal es que todos los hechizos, no solo aquellos que atraviesan la inmunidad de debilidad, ahora se pueden usar en objetivos BKB. Estos hechizos normales seguirán causando daño, pero pequeño.

Lion’s Earth Spike no aturdirá a un objetivo bajo BKB, por ejemplo, hasta se agota la duración de la inmunidad. Luego, la duración restante de la desventaja se activará.

Aquí están las notas completas del parche de Valve sobre cómo funciona la nueva inmunidad a las desventajas, incluidos ejemplos:

  • Inmunidad a hechizos modificada a Inmunidad a desventajas
  • La inmunidad a las desventajas es diferente en tres formas principales: aplicación de hechizos, protección contra desventajas y reducción de daños.
  • Aplicación de hechizos: todos los hechizos ahora se pueden usar en unidades con inmunidad a las desventajas, incluso aquellas que no traspasan la inmunidad a las desventajas. Aparecerán los pertenencias visuales correspondientes y el hechizo aplicará todas sus desventajas en el objetivo.
  • Protección contra desventajas: los pertenencias negativos que no violen la inmunidad contra desventajas no tendrán emoción en el objetivo mientras dure la inmunidad. Sin confiscación, si la inmunidad a la desventaja expira antaño de la desventaja que no la interrumpe, tendrá emoción por el resto de la duración. Los pertenencias negativos que violan la Inmunidad a Desventajas surten emoción inmediatamente
  • Reducción de daños: la inmunidad a las desventajas aumenta la resistor mágica y niega por completo el daño puro y reflejado. Estos pertenencias solo protegen contra hechizos que no violan la inmunidad de debilidad. El daño físico no se reduce de ninguna forma. Aquí está la relación de resistencias mágicas para todas las habilidades que anteriormente otorgaban inmunidad a hechizos:
    • Brewmaster’s Earthbrewer, Clockwerk (Talento), Dawnbreaker (Shard), Elder Titan (Scepter), Huskar (Life Break), Legion Commander (Talent), Lion (Shard), Marci (Talent), Pangolier (Rolling Thunder y Roll Up), todos otorgan 50% de resistor mágica
    • Juggernaut (Blade Fury) y Lifestealer (Rage) otorgan 80% de resistor mágica
    • La ilusión de retrato indeterminado de Grimstroke tiene una resistor mágica del 95 %.

Estos afectan principalmente al Black King Bar, así que resumiremos con algunos ejemplos:

  • Cambio: aplica una disipación saco y otorga inmunidad a los perjuicios. Otorga 50% de resistor mágica e inmunidad al daño puro y reflejado. Mientras dure, cualquier emoción pesimista en el usufructuario no tendrá ningún emoción. Dura 9/8/7/6 segundos
  • Todos los hechizos que violen la inmunidad a las desventajas tendrán un emoción y causarán su daño mientras ignoran la resistor mágica otorgada por BKB.
  • Si Cambio expira antaño de la desventaja, tendrá emoción por la duración restante
    • Ejemplo 1: Su BKB está activo. Jakiro alabarda Dual Breath (mágico, no rompe la inmunidad) sobre ti. No serás ralentizado, pero aun así recibirás daño. Se reducirá por su resistor mágica, que se incrementa por BKB.
    • Ejemplo 2: Su BKB está activo. Beastmaster alabarda Primal Roar (encantamiento, perfora la inmunidad) en ti. Quedarás aturdido y sufrirás daños. Se reducirá por su resistor mágica, pero se ignorará la resistor mágica adicional de BKB.
    • Ejemplo 3: Su BKB está activo. Silencer te ataca con Glaives of Wisdom (puro, no atraviesa la inmunidad a las desventajas). No recibirás ningún daño puro.
    • Ejemplo 4: Su BKB está activo. Bane alabarda Fiend’s Grip (puro, rompe la inmunidad) cerca de ti. Quedarás aturdido y recibirás un 100 % de daño puro.
    • Ejemplo 5: Su BKB está activo pero vence en 1s. Cierto usó Orchid Malevolence (no rompe la inmunidad) contigo. No serás silenciado por ese segundo, pero serás silenciado tan pronto como expire el Cambio.
    • Ejemplo 6: Su BKB está activo y está utilizando TP. Vengeful Spirit alabarda Magic Missile (mágico, no perfora la inmunidad). No serás aturdido ni interrumpido, pero aun así recibirás daño. Será pequeño por su resistor mágica que se incrementa por BKB.

Puedes observar el notas completas del parche 7.33 aquí.

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Juan Martín Espino

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