La actualización de Clash Royale: Master Miner contiene beneficios y nerfs que alivian a los profesionales
Clash Royale cierra el mes de marzo con una importante modernización que invita a la arena a una nueva mecanismo tipo Campeón: el hábil pequeño. Este pequeño promete una jugabilidad muy específico ya que tiene la tiento única de cambiar carril. Y el resto de su kit no podría ser más prometedor.
Supercell todavía ha preparado una ola de saldos para nosotros, que entrará en vigencia el 4 de abril. Muchos jugadores profesionales estaban inicialmente preocupados por la abandono del reina de los arqueros en el cuadro de «excitación», pero desde entonces el editor ha osado la interpretación final del parche, que es un poco más tranquilizador.
Nueva carta de campeón: el hábil pequeño
¡El hábil minero es un nuevo campeón de 4 elixir que llega a Clash Royale!
Es una mecanismo cuerpo a cuerpo de un solo objetivo que ataca a las tropas terrestres y todavía es el más duro de todos los campeones.
Su tiento específico, huida explosivacuesta 2 unidades de elixir y le permite cavar un túnel subterráneo para emerger en el punto horizontalmente opuesto del contorno, dejando a espaldas una gran obús como regalo de despedida.
Su ataque esencial funciona como el Inferno Dragon Beam y su daño aumenta con el tiempo, dándole una gran preeminencia contra unidades y torres de suspensión HP.
Contrapeso
Estos cambios solo serán efectivosdel lunes 4 abril 2022.
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Contrapeso
Dominio de cartas
Card Mastery es una característica completamente nueva que se desbloqueará en King Level 7. Permite a los jugadores demostrar de lo que son capaces y obtener recompensas, al tiempo que les ofrece otro modo de progresión en el entretenimiento.
Desbloqueo de tareas de dominio
Para desbloquear las tareas de dominio de un carta, deberás comenzar ganando 5 batallas con ese carta en clasificatorias (batallas 1 contra 1), torneos, modo fiesta, guerras de clanes o desafíos.
Todos los mapas del entretenimiento tienen dos conjuntos de tareas para desbloquear. Dependiendo de la extrañeza de la maleable, deberá actualizarla a un cierto nivel ayer de desbloquear un conjunto de tareas.
El primer conjunto de tareas cubrirá las actividades básicas. Esto puede ser cosas como infligir daño a unidades o edificios, o crear unidades con generadores (edificios que generan unidades, como Goblin Hut o Furnace).
Para el segundo conjunto de tareas, deberá usar un carta en situaciones específicas o más precisamente.
Insignias de dominio
Cada tarea completada le otorgará un nuevo nivel de dominio, lo que mejorará su insignia de dominio y todavía le otorgará puntos de experiencia.
Cada maleable tiene 10 niveles de dominio, lo que significa que la insignia de dominio se puede refrescar 9 veces.
Insignias y logros
Las insignias se actualizan, con un nuevo sistema de niveles. Estos son los diferentes tipos de insignias:
- Victorias en batalla (100, 250, 500, 1000, 2500, 5000, 10 000 batallas).
- Buenas posiciones en la escalera.
- Buenas posiciones en torneo auténtico
- Corrido de las guerras de clanes
- Victorias de precipitación (25, 50, 100, 200, 500, 1000)
- Victorias por homicidio súbita (25, 50, 100, 200, 500, 1000)
- Elixir doble anhelo (25, 50, 100, 200, 500, 1000)
- Igualada anhelo (25, 50, 100, 200, 500, 1000)
- Aniversario
- Clásicos y súper desafíos ganados (1, 10, 25, 50, 100, 200, 500 o 1000 veces)
- CRL 20 Deseo desafíos
Arreglos varios
- Se agregó una opción para pegar un mazo copiado en Torneos y Desafíos.
- Contador de corona oculto durante el combate y solo se muestra cuando se destruye una torre.
- Se agregó una imagen para el dominio de finalidad de la maleable Lightning.
- Opción para cambiar al modo de 120 Hz para todos los dispositivos compatibles.
- Mejoras adicionales en la interfaz para varios formatos y resoluciones de pantalla.
- La canariera del duende traicionero se estremece constantemente al ritmo de su furia vengativa.
- Se solucionó el problema por el cual el estafador era invisible y no se podía atacar ayer de su asalto.
- Se solucionó el problema que permitía que la Ladrona resultara herida al final de su Asalto.
- El pescador ya no debería quedarse atascado posteriormente de eliminar a su objetivo en combate.
- Se solucionó un problema que impedía que Golden Knight atacara correctamente cuando apuntaba a un objetivo en movimiento.
- Clonar al Rey Huesos mientras su tiento se está animando ya no debería suspender sus pertenencias.
- Se solucionó un problema de sitio poco frecuente cuando los jugadores en arenas inferiores usaban golpes en el pecho.
- Se corrigió la autorización de pertenencias de sonido para Electro Giant y Witch Granny.
- Se solucionó un problema de sitio raro cuando el Electro Giant recibió ciertos tipos de daño.
- Inconsistencias de trabajo de daños por electrocución electro-gigante armonizados.
- Las unidades ya no deberían ignorar el finalidad de afecto del tornado.
- Se solucionó un problema de sitio que ocurría en los modos Megadeck.
- La creación y los cambios de nombre ya no deberían hacer que los jugadores se desconecten.
- Se corrigieron problemas con las tarjetas de miembros del clan que se mostraban en el chat del clan.
- Se solucionó un problema con la enfoque de las estadísticas de los esqueletos convocados por el Rey Huesos.
- Se corrigieron algunos problemas de sitio raros.
- Muchas mejoras y optimizaciones de fondo.