Clash Royale: ¿free to play en desventaja por la adición de nuevas cartas?

Clash Royale: ¿free to play en desventaja por la adición de nuevas cartas?
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La novedad y la innovación es lo que hace que los juegos online gratuitos sean tan atractivos. Como muchos otros juegos de servicio, Clash Royale se basamento en la inclusión regular de nuevas unidades y, por lo tanto, nuevas estrategias. Un maniquí que puede parecer muy saludable y humanitario, pero que, en el caso concreto del muestrario de Supercell, adquiere un costado sombreado.

Esta es una publicación en Reddit que recientemente prendió fuego a este tema. Los jugadores han cuantificado la inflación causada por la inserción de nuevas tarjetas Y nuevos niveles para ellos.

choque real

Una cuenta free to play maximizada requiere 20 primaveras de trabajo

El razonamiento del redditor es en efectividad muy simple y muy probado: la ingreso de nuevas tarjetas requiere cantidades adicionales de oro para maximizarlas. Por otra parte, una viejo cantidad de cartas disminuye matemáticamente tus posibilidades de obtener las cartas necesarias para su mejoramiento. Finalmente, Supercell tomó la intrepidez de arrostrar el nivel mayor de cartas a 14. Lo que hace que este horizonte sea aún menos accesible para los jugadores soberano para divertirse. Entendemos que para el editor, el desafío asimismo es evitar que los jugadores se estanquen en el nivel 13. Pero para muchos jugadores, es un seguro impacto crematístico.

Un redditor notó que en 2016, cuando se lanzó Clash Royale, solo había 42 cartas diferentes y un nivel mayor establecido en 12. Hoy hay 106 cartas y un nivel mayor aumentado a 14. Baste aseverar que para obtener una cuenta al mayor, los montos ya no son los mismos entre 2016 y hoy. Los analistas creen, encima, que al contentarse con patrones de recompensas «gratuitas» del muestrario, lleva casi 28 primaveras de muestrario para obtener un conteo mayor.

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Cofres a revisar al aumento

El problema es que los cofres de oro y plata solo han aumentado levemente su valía A través de los primaveras. Como entendieron los jugadores, la rentabilidad de los cofres gratuitos debería tener aumentado en proporción al tamaño de la colección total de cartas. En 2016, solo se necesitaron 3,5 millones de monedas de oro para maximizar todas las cartas de la baraja. Hoy, ese puertas ha aumentado a 25 millones. Pero sin un «beneficio» considerable de los cofres de oro y plata, los jugadores soberano para divertirse se ven obligados a remitirse a un clan de cartas maximizadas muy limitadas.

Es relativamente discreto en la escalera, pero lo es mucho más en las guerras de clanes, donde se requiere una gran cantidad de cartas.



Juan Martín Espino

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