SBMM MW3 incluido en la publicación del blog del proceso de emparejamiento de CoD
Activision ha cumplido su promesa de arrojar luz sobre el arduo proceso de emparejamiento en Call of Duty, al mismo tiempo que aborda el tema candente del emparejamiento basado en habilidades (SBMM) en la franquicia de videojuegos.
En una flamante entrada en el blogLos desarrolladores explicaron el sistema para colocar a los jugadores en equipos ayer de un partido, especialmente en el modo multijugador.
Adicionalmente, buscaron aclarar inquietudes relacionadas con SBMM, un aspecto frecuentemente criticado por los jugadores.
Este exposición se produjo casi dos meses a posteriori de transmitir una confesión genérico sobre el emparejamiento, con la promesa de profundizar en los detalles a posteriori del extensión de Modern Warfare 3.
Los desarrolladores de CoD profundizan en SBMM y los factores del proceso de emparejamiento multijugador
Los desarrolladores enfatizaron que «la decano prioridad cuando se negociación de emparejamiento multijugador es congratular una experiencia divertida para nuestros jugadores».
Para conquistar este objetivo, tienen en cuenta los siguientes factores:
- Conexión (ping)
- es hora de igualar
- Variedad de listas de reproducción
- Mapas/modos recientes
- Competencia/desempeño
- Dispositivo de entrada
- Plataforma
- Chat de voz
Enfatizaron que esta conexión y el tiempo que lleva encontrar una pareja son partes esenciales del proceso de emparejamiento.
«El proceso de emparejamiento sondeo sujetar la latencia genérico al priorizar conexiones estables o ping bajo, teniendo en cuenta una latencia más corta», dijeron.
«Nuestro objetivo es asegurar que los jugadores pasen más tiempo jugando partidos en zona de esperarlos».
Adicionalmente, los desarrolladores desarrollaron SBMM, un término asociado con el sistema de emparejamiento del surtido.
Los jugadores se han quejado de la diferencia en el nivel de astucia en los partidos, especialmente en el postrer título de CoD. Incluso cuando solo intentan conseguir camuflajes, les cuesta hacerlo adecuado al estabilidad del surtido.
Sin retención, los desarrolladores han aclarado que consideran la astucia del tahúr o, más específicamente, el rendimiento como un pájaro del proceso.
«Utilizamos el rendimiento de los jugadores para asegurar que la disparidad entre el tahúr más talentoso del lobby y el menos talentoso del lobby no sea tan espacioso como para que los jugadores sientan que su partido es una pérdida de tiempo».
Adicionalmente, los desarrolladores indicaron que su equipo de tecnología está trabajando en un documento técnico completo sobre «Ping y Matchmaking» para aquellos que buscan una comprensión más profunda del sistema.
Asimismo respondieron preguntas frecuentes de la comunidad y desacreditaron algunos conceptos erróneos sobre el emparejamiento, como el uso de bots, el impacto de las compras de contenido (como el Pase de batalla y los paquetes), el trato distinto en dirección a los socios o creadores de contenido y la influencia de los medios del surtido. .
Mientras tanto, los detalles sobre Warzone y el emparejamiento de surtido clasificado se discutirán en el futuro.
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