¿Qué es la DMZ en Warzone 2.0?
Warzone 2.0 trae un carta Battle Royale completamente nuevo y un nuevo modo de conjunto inspirado en juegos como Escape from Tarkov.
El modo de estilo de cuna se ha denominado DMZ, donde los jugadores tienen rienda suelta para completar misiones basadas en facciones en Al Mazrah, aceptar objetivos secundarios adicionales o enfrentarse a operadores enemigos y combatientes de IA. Incluso pueden despabilarse un trofeo valioso, con el objetivo final de batallar para sobrevivir hasta la exfiltración.
En ocasión de caerse de los aviones, los jugadores ingresan en puntos aleatorios del carta, por lo que no todos completarán las mismas tareas.
DMZ está diseñado para aventurar en equipos de tres, pero incluso puedes hacer rabo solo o en dúos. Aquí está todo lo que necesita enterarse sobre el nuevo modo.
Warzone 2.0 DMZ: facciones, contratos y saqueo explicar
facciones
Las facciones de la DMZ son Legion, White Lotus y Black Mous. Tu objetivo principal es completar las misiones dadas por estas tres facciones.
Estas misiones se seleccionan antiguamente de cada partida y se pueden completar a tu propio ritmo.
Tropel
Un contratista marcial privado con informes contradictorios de sus vínculos con las principales potencias occidentales, la Tropel es la primera rasgo de la que un cámara puede aceptar trabajos, ya que buscan desesperadamente un punto de apoyo en el conflicto integral.
loto blanco
A posteriori de completar con éxito varias misiones para la Tropel, eventualmente aprenderás sobre la segunda rasgo de DMZ, una que lucha pisándole los talones para recuperar el dominio silencioso sobre la región.
Al ayudar a White Lotus, eventualmente podría ayudarlos a recuperar su saco de operaciones innovador, lo que finalmente podría restaurar el control que una vez tuvieron sobre la DMZ.
Bruno suave
Esta tercera rasgo solo se conecta luego de completar varias misiones para la Tropel y el Loto Blanco, ya que tienen el conocimiento como la última forma de poder.
Sus misiones se basan en el espionaje y la pelea cibernética, utilizando la tecnología que se encuentra en la DMZ para obtener un examen completo.
Contratos, actividades globales y anabolismo
Encima de las misiones de rasgo, tendrás comunicación a contratos y actividades globales. Al igual que en el modo Battle Royale común, los contratos se pueden completar por mosca en efectivo y otras recompensas.
Sin secuestro, sus objetivos difieren de sus contrapartes de Battle Royale. Algunos contratos de DMZ (y sus íconos en el carta) incluyen:
- Búsqueda segura de Intel/Geiger (lupa): Encuentre Intel en los discos duros, luego vaya a la torre de radiodifusión más cercana para descargar sus datos. Alternativamente, puede pedirle que recolecte barras de celeste encontradas con un contador Geiger.
- Matanza (punto de mira): Asesina a un objetivo de la IA custodiado por varios combatientes, o al menos confirma su asesinato.
- Rehén (Esposas): Rescata a un rehén en un edificio cerrado y luego llévalo al ocasión de salida de helicópteros más cercano.
- Entrega / transporte de carga (maletín): Según el acuerdo específico, encuentre un transporte o salto con carga valiosa para dejarlo en un ocasión afectado. ¡No dude en quedarse con el transporte luego de la devolución!
- Caza (Calavera): Da caza a un equipo de operadores enemigos marcados como objetivos de suspensión valencia (HVT), adecuado a su actividad en la partida DMZ.
- Destruir suministros (munición): Localiza y destruye dos sitios de suministro con bombas plantadas.
Las actividades mundiales son objetivos secundarios que incluso ofrecen recompensas como mosca. Los ejemplos de actividades incluyen cajas fuertes, que se pueden rajar para obtener efectivo, y sitios SAM, que cuentan con torretas antiaéreas que se pueden usar para derribar aviones que transportan carga valiosa.
Incluso es un mundo hostil: ten cuidado con las tormentas de arena que te obligarán a desocupar.
Incluso conocerás a otros jugadores en los partidos de DMZ. Eres fugado de contratar o evitar estos otros equipos, pero incluso existe la opción de «asimilarte» a otros equipos.
El chat de proximidad se puede usar para construir una alianza invaluable; luego de todo, hay seguridad en los números, especialmente si todos intentan completar la misma cometido de rasgo.
Y si te preocupa que te traicionen, el fuego amigo está desactivado en los compañeros de equipo temporales.
Cómo funciona el saqueo
Saquear en la DMZ es más complicado que en el modo Battle Royale de Warzone 2.0. Deberá tener la llave de la despensa su almacenamiento en una mochila alto, que puede sufrir armas, equipo y otros artículos.
En DMZ, puede sufrir los siguientes artículos en una carga:
- Dos armas con su cantidad máxima de munición
- Dos piezas de equipo
- Una puesta al día de campo y un killstreak
- Placas de armadura y careta antigás
Todo lo demás se cuidado en la mochila. Cada artículo recogido que exceda la capacidad de carga se coloca automáticamente en la mochila. Si un artículo está en un contenedor, como otra mochila de Cámara, deberá elegir artículos individuales para colocarlos en su propia bolsa.
Todo lo que extraes de la DMZ (mosca, armas y otros artículos) se almacena, al que puedes entrar en cualquier momento entre partidas en el lobby previo a la partida.
Sin secuestro, hay mucho en conjunto. Solo tienes una vida en la DMZ, y la asesinato resulta en la pérdida de todos los artículos no permanentes en tu mochila.
Los compañeros de equipo aún pueden revivirlo, pero aún corre el peligro de perder todos los artículos ganados.
Hay una pequeña red de seguridad en forma de armas aseguradas. Todo el mundo comienza con una ranura de pertrechos asegurada, pero se pueden vencer ranuras adicionales al progresar a través de las facciones. Podrás abastecer tus armas aseguradas incluso si mueres sin extraerlas.
Estudiar más acerca de DMZ en el blog de Activision.
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