La actualización DMZ Season 5 Reloaded corrige errores y agrega misiones de nivel

La actualización DMZ Season 5 Reloaded corrige errores y agrega misiones de nivel
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La puesta al día DMZ es pequeña pero poderosa.

Con la última puesta al día en forma de DMZ Season 5 Reloaded, hay mucho que desempacar.

La puesta al día incluye toneladas de correcciones de errores, otorga misiones de subida de nivel para la valía Shadow Company y varios ajustes.



La puesta al día DMZ Season 5 Reloaded es pequeña pero poderosa

Gráfico de Call of Duty Modern Warfare 2 recargado de la temporada 5
Crédito: Activision

La puesta al día DMZ Season 5 Reloaded agregó misiones de facciones de Nivel 3, 4 y 5 para Shadow Company. Estas misiones proporcionarán aún más contenido para que los jugadores completen en la DMZ.

Por otra parte de los nuevos niveles de delegación, todavía hay un aumento en las tasas de caída de fundamentos químicos cuando se negociación del Difícil Koschei y el Edificio 21. Todavía agregaron la mochila segura en el Observatorio Zaya con un nuevo hábitat de trueque.

Sin incautación, la parte principal de la puesta al día es, sin duda, la corrección de errores. Si aceptablemente a los fanáticos les preocupa que el próximo recreo Modern Warfare 3 no incluya DMZ y Zombies sea el modo adicional, todavía tuvieron mucho que aseverar sobre los errores persistentes con el modo en MW2.

DMZ Season 5 Reloaded ha añadido más de 25 correcciones de errores para encarar una gran cantidad de problemas que han afectado al modo de recreo. notas completas del parche aquípero la relación de correcciones de errores de DMZ Season 5 Reloaded a continuación:

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Corrección de errores recargados de la temporada 5 de DMZ:

  • Las misiones que requieren que los jugadores adquieran un pertrechos o extraigan un pertrechos específica ahora contarán el progreso cuando adquieran o extraigan un plano (es aseverar, «Presencia de desarme»)
  • Se corrigió un exploit con la máscara de gas que restablecería la durabilidad.
  • Se solucionó un problema por el cual un participante no podía pedir ayuda en solitario luego de ser interrogado.
  • Se corrigió un exploit que permitía la duplicación de armas con Dead Drops.
  • Se solucionó un problema por el cual la delegación «Quid Pro Quo» no funcionaba cuando el Castillo Vondel no era una zona de combate activa.
  • Se corrigieron varios problemas con las actualizaciones que no desbloqueaban correctamente las actualizaciones posteriores en su progresión FOB.
  • Se corrigieron varios problemas en las descripciones de las misiones.
  • Se corrigieron varios problemas con algunas torretas de vehículos que no cuentan para misiones que requieren muertes desde un transporte.
  • Se corrigieron varios problemas con las misiones que requerían que los jugadores minaran con una mochila llena y que no funcionaban si el participante equipaba una mochila Scavenger.
  • Se solucionó un problema por el cual la delegación «Ready to Rock» no rastreaba correctamente las variantes del portador de 3 placas.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían ingresar a vehículos mientras colocaban o desactivaban cargas en un sitio de suministros.
  • Se solucionó una serie de problemas por los cuales los cachés de contratos de Suministros Seguros podían terminar en Fortalezas.
  • Se solucionó un problema por el cual el ícono del objetivo desaparecía cuando un nuevo participante se asimilaba a su equipo durante los Contratos Intel seguros.
  • Se corrigieron varios problemas con misiones que requerían que el participante matara enemigos bajo radiación y que no acumularan adecuadamente la radiación del Difícil Koschei.
  • Se solucionó un problema por el cual los kits de autorrevivencia podían persistir luego de la crimen.
  • Se corrigieron varios problemas que impedían el progreso en algunas misiones urgentes diarias.
  • Se solucionó un problema por el cual tomar una autorrevivencia de una caja de autorrevivencia no contaba para el progreso de la delegación.
  • Se solucionó un problema por el cual algunas notas con valencia monetario no se podían desbloquear una vez extraídas.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores que no jugaban en solitario recibían incorrectamente una autorrevivencia desde el cuadro de autorreanimación en solitario.
  • Se solucionó un problema por el cual a veces el progreso de la puesta al día no se mostraba hasta que se reiniciaba el recreo.
  • Se solucionó un problema por el cual matar a miembros amigos de la Compañía Sombra contaba como matar a un enemigo.
  • Se solucionó un problema por el cual los títulos de las monedas se cambiaban incorrectamente luego de reactivar una llamamiento de ayuda.
  • Se solucionó un problema por el cual la delegación urgente «Extraer caja de armas» no siempre contaba correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual la cámara de reactivación se comportaba de forma inconsistente en el agua.
  • Se corrigieron una serie de problemas que podían resultar de ser revivido por tu equipo al cambiar de equipo.
  • Se solucionó un problema que causaba que faltaran sonidos de taladro en el Edificio 21.
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Juan Martín Espino

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