El controvertido ajuste de armas de Modern Warfare 3 ahora se elimina

El controvertido ajuste de armas de Modern Warfare 3 ahora se elimina
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¡Este es un cambio importante en MW3!

Se ha eliminado una característica importante de Modern Warfare 2, y el ajuste de armas de Modern Warfare 3 no existe.

En un nueva publicación de blog enérgico hoy, 3 de noviembre, y los desarrolladores revelaron que eliminaron el ajuste de armas de la próxima interpretación de Call of Duty, que se lanzará el 10 de noviembre.



Se descarta el ajuste de armas de Modern Warfare 3

Hoja de ajuste de armas de Modern Warfare 3
Crédito: Activision

El blog oficial afirma que “Basado en los comentarios de la comunidad, Sledgehammer Games ha eliminado la función de ajuste de armas que se encuentra en MWII y realizó otras mejoras para que Gunsmith fuera más posible de usar. Este cambio en el ajuste de armas se aplica a uno y otro. MWII Y MWIII Armas que utilizan modificaciones.

Esto significa que incluso si usas un armas que fue optimizada previamente en Modern Warfare 2, no la tendrá en Modern Warfare 3.

Para determinar qué armas son mejores para el estilo de encaje específico que deseas, tendrás «nueve estadísticas importantes» según Activision. Puede encontrar las estadísticas y sus descripciones a continuación:

  • Daño: El daño que infliges a un enemigo, en función de dónde el radio del enemigo que golpeas está en el interior del trascendencia efectivo del armas.
  • Cadencia de fuego : Disparos por minuto y tiempo de recámara del armas.
  • Rango: El trascendencia al que tu armas causa daño efectivamente y la velocidad de cada bala disparada.
  • Precisión: El fuego de cadera se extiende en grados y tu resistor a estremecerte al disparar cuando usas las armas.
  • Control de retroceso: La patada del armas, así como su retroceso horizontal y erguido en grados.
  • Movilidad: Qué tan rápido normalmente puedes moverte, agacharte y moverte, pasar, pasar táctico y ADS mientras usas el armas.
  • Manejo: Velocidad de ADS, velocidad de recarga, velocidad de sprint para disparar y velocidad de intercambio de armas.
  • Mangas: El número de rondas individuales (por ejemplo, balas o babosas) que el armas puede disparar ayer de tener que recargarla.
  • Reservar: La munición adicional que lleva el armas. Una vez que el número de cartuchos y la reserva se reducen a cero, no tienes más munición.

Adicionalmente, han desarrollado los pros y los contras de cada auxiliar de armas para felicitar una visión más profunda de cada auxiliar, permitiéndote ajustar un poco más sin escazes de un sistema de ajuste de armas existente de Modern Warfare 3.

Para obtener más detalles sobre la aniquilación del ajuste de armas de Modern Warfare 3, mira el artículo del blog.

LEER MÁS: Política de trampas de Modern Warfare 3: ¿hay pena de prisión?

Juan Martín Espino

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