PSX y Saturn’s Best Dragon Ball (y precursor de Tenkaichi) es aniversario

PSX y Saturn’s Best Dragon Ball (y precursor de Tenkaichi) es aniversario
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31 de mayo Pero a partir de 1996. Fue durante este tiempo que nació el que sería el mejor surtido de Dragon Ball de la era de los 32 bits: las primeras PlayStations y Saturn. Dragon Ball Z: Idainaru Dragon Ball Densetsu, aquí conocido como The Legend, llegó a Europa en diciembre solo para la consola de SEGA y fue una pequeña sorpresa: era el futuro en la cinta a posteriori de Hyper Dimension y el primero en dar el brinco a 3D. ¿Precursor de Tenkaichi? poco como eso.

Lo cierto es que la nostalgia siempre nos invita a rememorar con más cariño que certeza nuestras horas invertidas -o perdidas- en Dragon Ball GT Final Bout, y en aquellos noventa de polígonos y sprites gigantes, no podíamos imaginar que estábamos jugando a Shin Butoden a través de las capturas que vimos Hobby Consolas. Olvidado y subestimado, The Legend fue un surtido al que le fue mejor que los dos mencionados y todavía Ultimate Battle 22.

PSX y Saturn's Best Dragon Ball (y precursor de Tenkaichi) es aniversario

Con The Legend, dimos el brinco a escenarios 3D y un sistema de combate siempre en el espacio, muy Tenkaichi pero precario, agregando la capacidad de juguetear con varios personajes al mismo tiempo en batallas de tres contra tres. Manteniendo los sprites en 2D, el maniquí contaba con 35 personajes del portería Z, desde saiyan hasta Buu y con varios luchadores que nunca ayer habíamos tenido, como algunos de las fuerzas especiales Ginyu, Nappa…

Lo que importa son los ataques reales.

Con un sistema de combate de dos recadero (ki y golpes), cualquier bono a corta distancia no reducía la vida de los enemigos, sino que servía para desequilibrar un Power Movimiento que dejaba al enemigo en pausa y, eso sí, un ataque peculiar dañaba su vida.

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Allá de ser un título simplista, podíamos realizar varias combinaciones y ataques (dependiendo de la dirección en la que presionáramos, el pitón de ataque realizaba tal o cual bono) y activar el Hi Connect, que nos permitía divulgar golpes bestiales hasta aplastar el Power Movimiento con facilidad. Un sistema diferente, pero efectivo y muy provocativo para la época.

leyenda de la bola de dragón

El título presentaba viñetas e ilustraciones muy fieles a la serie y presentaba algunos eventos secretos exclusivos: si permitíamos que Freezer matara a Krillin en la pelea en Namek, Goku se transformaría en un Super Saiyan. Cuando estábamos peleando con los androides, A16 parecía pelear contra Goku, pero si Goku moría, A16 dejaría el campo de batalla porque solo estaba programado para hacerlo.

Hace cinco primaveras lo analizamos retro en nuestro canal de YouTube, donde pudimos capturar el título y mostrar todas las ventajas de estos combates, algunas escenas secretas y detallar el sistema de combate y otros fundamentos. Lo tienes debajo.

Dragon Ball Z – La divisa Jugabilidad:

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Juan Martín Espino

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