El equipo de juego está discutiendo qué libro para niños convertirían en un juego.

El equipo de juego está discutiendo qué libro para niños convertirían en un juego.

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En la revista Play de este mes, el equipo está debatiendo qué manual para niños convertirían en un muestrario, con algunas afirmaciones conveniente atrevidas provenientes de la pandilla.

Inspirados en las próximas Lies of P, una traducción de Bloodborne-esque de la historia de Pinocho, aquí están las historias para niños que el personal de Play daría forma a un videojuego. Nos da frío cuando pensamos en algunas de estas adaptaciones de Grimm …

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Rachel Watts, colaboradora

«LOS CUENTOS DE HADAS ALEMANES SON PERFECTOS PARA LAS ADAPTACIONES DEL TERROR».

Cualquier descripción de hadas de Grimm sería un excelente muestrario de terror aterrador pero precioso, y Hansel y Gretel serían mi primera opción. Me encanta arriesgar juegos de terror con amigos, así que mi acomodo de la historia sería una aventura cooperativa para dos jugadores al estilo de Brothers: A Tale Of Two Sons meets Little Nightmares. Hay medios de sigilo cuando los hermanos tienen que escapar de su madrastra y su padre leñador, medios de rompecabezas para dejar las migas de pan y luego, por supuesto, una pelea de patrón contra la maga.

Miriam McDonald, editora de operaciones

«EL SEÑOR TOAD PATARÁ A ALGUNOS CÓMODOS DE COMADRILLAS PELUDOS.»

Muévase, Noctis y compañía, porque algunos mejores hermanos se van de alucinación en un muestrario de rol. El suave topo, adorador del agua, Ratty capaz, y el escandaloso y adorador de la velocidad Mr Toad están dispuestos a atravesar un mundo más conocido que Eorzea pero no menos realizado de carácter. The Wind In The Willows lo tiene todo: desafíos de conducción en un automóvil robado, el peligroso bosque salvaje realizado de caras malvadas (¡batallas aleatorias a la paisaje!), Una fuga secreta de la prisión disfrazada de lavandera, robo de caballos e incluso una batalla final (con un poca ayuda del remoto y sabio tejón) con las malvadas comadrejas que se apoderaron de Toad Antesala.

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Oscar Taylor-Kent, editor

SUBIR EL ÁRBOL LEJOS PODRÍA SER UN RETO EN SÍ MISMO

Olvídese de la caída de Babilonia. La única gran cosa fantástica que quiero avanzar es The Faraway Tree de la serie de libros de Enid Blyton. El enorme árbol con casas en su tronco y tierras en constante cambio en la cima es mágico. Pero siempre había poco sospechoso en Moon-Face, uno de los residentes del país de en lo alto. Esta sería una subida rocosa y agotadora, que llevaría a los niños a una subida peligrosa generada por procedimientos que se vuelve más peligrosa cuanto más te acercas a la cima, donde la criatura de capital redonda aplazamiento un desafío extraordinario final.

Sólo cuando hayan subido al árbol podrán librarse de las pesadillas que los aterrorizan. Pero posteriormente de que Moon-Face es derrotado, tu personaje mira en el interior de un charco de copia y descubre que su propia capital se ha vuelto esférica. El ciclo continúa y te conviertes en el patrón de otro tahúr.

Jessica Kinghorn, editora de juegos

Caprichosos, crueles e inusuales: los cuentos de hadas y los videojuegos son una combinación perfecta.

Los cuentos de hadas se adaptan aceptablemente como cubiertas narrativas maleables en torno a la mecánica del muestrario. Muchos creen que las versiones más conocidas de estas historias, recopiladas por los hermanos Grimm, son demasiado violentas para ser cuentos para amodorrarse para la pinta moderna, pero tal vez encajarían perfectamente en otro medio. Cualquier folclorista que valga la pena te dirá que hay mucho más en lo que acudir por otra parte de esas cosas de Grimm, pero imagínate: Caperucita Roja como un muestrario de sigilo. Blancanieves y los siete enanitos como simulador de citas. Hansel y Gretel como un muestrario de acertijos a sueldo en el que compiten contra los datos fantasmas de los demás mientras intentan meter a la maga en el horno: ¡los diseños se escriben solos!

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Juan Martín Espino

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