El director de lo nuevo de The Witcher promete que no habrá crisis en el desarrollo

El director de lo nuevo de The Witcher promete que no habrá crisis en el desarrollo
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El próximo videojuego de The Witcher, actualmente en progreso en las oficinas de CD Projekt RED, luchará contra el crunch, según ha prometido el director Jason Slama. Aún con los precedentes que forman parte de la historia del estudio, con casos reseñables como The Witcher 3 y Cyberpunk 2077, Slama quiere demostrar que el videojuego ambientado en Night City ha sido una aviso aprendida y que no conducirá a prácticas de esta naturaleza. otra vez.

Slama trabajó anteriormente como programador de interfaz de usufructuario en The Witcher 3 y luego como director en Gwent: The Witcher Card Game; tiene mucha experiencia en estudiar polaco. Luego de hacer divulgado que él es el director del nuevo videojuego The Witche, actualmente sin nombre; comenzará una nueva clan—, un usufructuario le preguntó sobre el crunch. Su respuesta, simple pero directa: “Nunca bajo mi dirección.

Puede acontecer razones para creer su palabra. En una entrevista con IGN sobre Gwent, Slama dijo que completaron el progreso del encaje sin acudir a las horas extraordinarias obligatorias, «con condiciones de trabajo efectivamente impresionantes», sin tener que estar «con látigos y cadenas», especialmente «teniendo en cuenta todas las controversias». que han surgido con la crisis.

El problema de la crisis en el mundo del trabajo

El crunch es un eufemismo para designar la prolongación del tiempo de trabajo de los trabajadores de modo sostenida y obligatoria durante determinados períodos de cambio; normalmente en la recta final, cuando se acercan las fechas de entrega. En muchos casos, el circunstancia se intoxica, el estado de talante decae y la lozanía mental se ve comprometida; especialmente si muchos de esos días extra no son pagados. Aunque crunch es un término muy utilizado en los círculos de los videojuegos, no es exclusivo de este sector y puede extrapolarse a muchos otros ámbitos e industrias.

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El próximo videojuego de The Witcher utilizará el motor de gráficos de Epic Games, Unreal Engine 5, a posteriori de un acuerdo de varios abriles que permitirá a las dos compañías educarse y disfrutar juntas. Todavía no tiene época de extensión, plataformas, protagonista o detalles específicos de la secante de tiempo en la secante de tiempo de la clan.

Fuentes | jason golpe; IGN

  • Witcher, T5: El sacramento de fuego

  • No hay casualidades, solo citas: Novelística de progreso personal



Juan Martín Espino

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