Registro de cambios con cambios en el trazado de rayos y nuevos mundos
Por otra parte de toda la excentricidad de los amplificadores, Minecraft RTX recibió ayer una aggiornamento que soluciona muchos problemas con el trazado de rayos. El entretenimiento permanece en beta con «RTX activo».
Por otra parte de tres placas del familia Ampere, Nvidia además proporcionó información sobre la aggiornamento de Minecraft RTX ayer. Con la aggiornamento 1.16.20.52, Nvidia presenta DXR 1.1, actualiza el escalado DLSS y finalmente mejoramiento el trazado de rayos, la tercera dimensión del entretenimiento. Minecraft RTX todavía está en lectura beta, aunque se han corregido varios errores, sobre todo con la representación de mapas. En particular, se solucionó el pesado error por el que la mano del ludópata atravesaba bloques cuando se activaba el trazado de rayos.
Minecraft
Esto acerca a RTX un poco más a lo que ya están haciendo los sombreadores. Siguen siendo la mejor opción para un funcionamiento sin problemas. Sin retención, no hay ninguna opción en la lectura de Java, y esta debería ser la lectura más importante de Minecraft para la mayoría de los jugadores, ya que además permite la mayoría de las opciones de modificación. En cualquier caso, Minecraft RTX todavía está en proceso y ahora además hay opciones para importar mundos para un trayecto.Hablando de la expedición: Nvidia además ofrece dos nuevos mundos en el extremo paquete de descarga. Por un costado Portal Pioneers RTX y por otro Fins n ‘Flippers RTX. Uno y otro son mundos creados por jugadores, que deberían mostrar las ventajas de «RTX activado».
Fuente: Nvidia
Fuente: Nvidia
El registro de cambios para Minecraft RTX 1.16.20.52 beta se ve así:
universal
- Se agregaron mundos gratuitos adicionales al Marketplace
- Actualizado a Nether Update
- Tamaño final mejorado en el trazado de rayos.
- Actualizado a DXR v1.1
- Varias correcciones de rendimiento y estabilidad
Gráficos y renderizado
- La mano del ludópata ya no atraviesa bloques con el trazado de rayos preparado
- Se corrigieron muchos problemas de representación de mapas.
- Escalado de DLSS actualizado
- Ruido tenebroso mejorado en los bordes de la panorama al rodar la cámara
- Progreso de «Ghosting» al eliminar las luces, sombras más sensibles
- Mejoras en la disoclusión en áreas oscuras.
- Progreso del aspecto del vidrio cuando lo ves en los reflejos
- Se corrigieron los detalles faltantes en emisivos por píxel con texturas de mengua resolución.
- Reflexiones especulares mejoradas de metales.
- Mejoras en la visión nocturna
Mejoras en el bóveda celeste y el brillo.
- Apariencia mejorada de la abundancia
- La apariencia del bóveda celeste mejoró en diferentes momentos del día.
- La iluminación del bóveda celeste se adapta a las condiciones climáticas durante la tempestad y los truenos
- Brillo y grosor mejorados al teletransportarse o cambiar la hora del día
- Mejoras generales de brillo
- Intensidad solar y mancha mejorada
- Mejoras al final del bóveda celeste
- La luz del sol ya no es visible cuando algunas piezas no se renderizan en Nether
Creación de texturas
- Las texturas de Flipbook ahora son compatibles con materiales físicos.
- Los bloques de césped son compatibles con PBR
Fuente: Nvidia
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