Digital Foundry muestra y analiza los efectos del modo de seguimiento de ruta
¿Quién no puede tener suficiente de seguimiento de rutas en Minecraft?
ja, ahora se está reabasteciendo: Digital Foundry echó un vistazo más de cerca al mod de rastreo para Minecraft en un video y muestra los diversos pertenencias y decisiones de diseño que ha tomado el desarrollador Cody Darr («Sonic Ether»).Path Tracing en Minecraft todavía solo está arreglado como Alpha y solo para los desarrolladores que apoyan a Patreon. Según Darr, todavía existen numerosos problemas con la implementación en este momento. El trasfondo de esto es la estructura del software, que puede causar problemas con algunos controladores y tarjetas gráficas, especialmente con las tarjetas gráficas RTX.
La lectura completa es gratuita.
Actualmente, la modificación se puede realizar en todas las GPU de Nvidia, pero no utiliza núcleos RT. Se está trabajando en la compatibilidad con tarjetas gráficas AMD. Tan pronto como el mod de trazado de rutas haya dejado el estado alfa y luego el beta, estará arreglado de forma gratuita para todos los usuarios. Pero incluso ahora ya se presta mucha atención a la modificación, por ejemplo en el Canal de Twitter de Nvidia mencionado.
Mod Pathtracing extiende Minecraft con una implementación de trazado de rayos que utiliza los conocidos y usados sombreadores SEUS (Los increíbles shaders de Sonic Ether) aún más hermosa. En el video de 30 minutos, Digital Foundry muestra numerosos mejores escenarios del mod, que en realidad ofrece un aspecto impresionante.
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Al igual que con los títulos RTX actuales que utilizan el trazado de rayos para aparentar la iluminación ambiental, la implementación de seguimiento de rutas de Cody Darr asimismo se ve mejor cuando la luz cae en habitaciones cerradas o las fuentes de luz están parcialmente cubiertas. Sin requisa, al ver el video, debe tener en cuenta que el excelente aspecto del mod de seguimiento no se debe solo al uso del seguimiento de ruta.
Minecraft generalmente se friso en texturas de colores puros sin proporcionar información adicional sobre reflejos y profundidad. Estas técnicas, ya utilizadas en la rasterización clásica, asimismo mejoran significativamente el aspecto del pasatiempo, así como las fuentes de luz «reales». Adicionalmente, el mod no se friso en rastrear la ruta en todos los puntos: por ejemplo, los reflejos conocidos del espacio de la pantalla se utilizan para reverberar objetos en movimiento, que ya no son visibles tan pronto como el objeto a reverberar está fuera de la panorámica.
[PLUS] Explicación de los pertenencias gráficos (parte 2): sombras, incluido el trazado de rayos
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