Riot regresa: Los Chromas Clásicos son ahora gratuitos si ya tienes la skin.

Riot regresa: Los Chromas Clásicos son ahora gratuitos si ya tienes la skin.
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League of Legends Classic debería ser el regreso a los inicios del juego. Al inicio, muchos jugadores encontraron una tienda en su lugar — y en ella Chromas como Tundra Hunter Warwick o Exiled Morgana detrás de un muro de pago de 300 RP. Esto, incluso si ya posees esos mismos skins en la cuenta regular desde hace más de una década.

Después de la correspondiente protesta, Riot cedió el 3 de agosto. Quien posea la versión moderna de un skin recibirá el Chroma Classic correspondiente de forma gratuita en el futuro. Quien ya lo haya comprado y también posea la versión moderna, recibirá de vuelta los RP gastados.

De qué se originó el enojo

El núcleo del problema no fue el precio, sino el doble pago. Una cuenta que tiene a Tundra Hunter Warwick no otorgaba acceso a Classic. Tenías que adquirir el mismo objeto una segunda vez.

En el subreddit correspondiente, un usuario lo expresó de manera concisa: el argumento de que no deberías tener que comprar tus skins para Classic nuevamente pierde toda base si tienes que hacer precisamente eso por skins que compraste hace trece años.

Este argumento toca un punto sensible, ya que Classic se promociona explícitamente con nostalgia. Un modo que quiere devolver la sensación del juego de 2013, pero que no reconoce los objetos adquiridos en ese entonces, trabaja en contra de su propia premisa.

No es la primera vuelta atrás en Classic

Es notable que esto sea la segunda corrección en poco tiempo. Anteriormente, Riot había retirado skins Classic de pago que colocaban los modelos base originales de los campeones detrás de un muro de pago.

Dos veces el mismo patrón: Riot implementa una monetización, la comunidad reacciona de forma contundente, Riot retrocede. Esto puede leerse como un testimonio de capacidad de respuesta — o como una indicación de que la evaluación interna de lo que esta audiencia acepta ha fallado repetidamente.

Riot ha anunciado que desarrollará League of Legends Classic en conjunto con la comunidad de jugadores, similar a como lo hace Jagex con Old School RuneScape. Quien formula esta demanda debe medirse con ella — y ambos retrocesos al menos indican que el anuncio no pasará desapercibido.

Qué significa esto para las expectativas sobre Classic

Sin embargo, queda un punto abierto, que se pasa por alto en el actual entusiasmo: la tienda no desaparece. Classic todavía tiene su propia área de ventas, y la regulación actual afecta exclusivamente a los Chromas de los cuales ya posees la versión moderna.

Todo lo demás sigue siendo de pago. Quien quiera un skin Classic cuya versión moderna nunca ha comprado, seguirá pagando. Y para todo lo que existe exclusivamente en Classic — como las versiones de Fundador de la Collector’s Box — la regulación no se aplica de ninguna manera.

Esto no es inherentemente injusto. Un modo que debe mantenerse y desarrollarse de forma permanente necesita financiarse. La pregunta es simplemente, qué expectativa se debe tener sobre Classic: no es un refugio sin monetización, sino un segundo League of Legends con su propia tienda, cuyas reglas apenas se están negociando.

Por qué la corrección sigue siendo correcta

De manera objetiva, Riot ha solucionado un problema que ellos mismos causaron, no han hecho un regalo. Sin embargo, la decisión es la correcta, y lo es por una razón muy práctica.

El valor de League of Legends Classic radica en que regresen las personas que jugaron el juego en el pasado. Justo este grupo tiene inventarios llenos de diez años o más. Si se les confronta en el primer inicio con que su posesión no cuenta, las perderás en la misma sesión — no por 300 RP, sino por la sensación de que algo no está bien.

Riot parece haberlo reconocido. Hasta dónde llega este entendimiento, se verá en cuanto aparezca el próximo gran producto en Classic.

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Jonas Teichmann es redactor y editor de E-Sport en Fragster.de. En sus artículos combina noticias actuales con una clara contextualización y un enfoque en los detalles que realmente importan en la escena. Ya sea CS2, League of Legends o los grandes torneos internacionales: Jonas presenta los temas de tal manera que tanto los fanáticos acérrimos como los recién llegados pueden obtener rápidamente una visión general. Su enfoque se centra en un lenguaje comprensible, una estructura clara y la intención de no solo informar sobre desarrollos, sino también explicarlos de manera comprensible. Aborda tendencias, cambios en la meta y dinámicas de equipo, así como historias de fondo relevantes.

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Juan Martín Espino

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