Reinicio de Clasificación en LoL: Riot restablece Master+ en el Parche 26.9

Riot toma una medida drástica inusual en League of Legends. Con el parche 26.9, todos los jugadores desde Maestro hasta Gran Maestro y Desafiador en NA, EUW, EUNE, BR, LAN y TR serán reiniciados a Maestro 0 LP. Esto afecta no solo el rango visible, sino también la GSW subyacente o MMR. Riot justifica este paso debido a la volatilidad masiva en la parte superior de la Solo Queue desde el inicio de la temporada en enero.
Esto es notable porque Riot admite que un reinicio tan duro a mitad de año es un evento extremadamente raro. Normalmente, el ranking superior permanece intacto dentro de un año, incluso cuando comienzan nuevos splits o temporadas. Sin embargo, esta vez, el desarrollador considera que la integridad competitiva está tan dañada que una transición normal en la temporada 2 claramente no habría sido suficiente.
Riot tira de la palanca de emergencia en la Solo Queue
Estas regiones y rangos están afectados
El duro reinicio afecta exclusivamente a los rangos superiores en seis regiones. Riot menciona específicamente las áreas de Maestro, Gran Maestro y Desafiador en América del Norte, Europa Occidental, Europa del Norte/East, Brasil, LAN y Turquía. Todos estos jugadores comenzarán de nuevo en Maestro 0 LP con el parche 26.9. Otras regiones, según Riot, no han mostrado la misma inestabilidad y, por lo tanto, se salvarán de esta excepción.
Para los jugadores de alta Elo, esto significa prácticamente un reinicio completo en la parte más importante del año. Riot menciona abiertamente que, tras el reinicio, pueden surgir partidos extraños al principio, ya que el matchmaking ya no utiliza directamente la antigua distribución en la parte superior. De esta manera, el estudio acepta temporalmente una menor calidad de los partidos para hacer que la escalera sea más creíble a largo plazo.
Así se lleva a cabo el reinicio en el parche 26.9
Con el inicio de Temporada 2 y el lanzamiento de Parche 26.9, las cuentas afectadas serán reiniciadas al mismo punto. Nadie llevará LP, colocación o ventaja de MMR de la antigua escalera. Riot describe esto explícitamente como un reinicio en condiciones iguales, aunque en las primeras semanas esto puede resultar en emparejamientos inusuales.
Al mismo tiempo, Riot cambia la matemática detrás del ascenso. El valor base para las ganancias y pérdidas de LP en la parte superior se establecerá en más/menos 30 LP. Se esperan fluctuaciones entre +35/-25 y +25/-35, dependiendo de cómo el sistema clasifique a un jugador. Además, Riot eleva los umbrales mínimos para los rangos superiores: 400 LP para Gran Maestro y 800 LP para Desafiador.
Por qué Riot considera necesario este paso
Desde enero, la escalera superior ha estado desequilibrada
Riot describe el desencadenante real de manera bastante clara. Desde el inicio de la temporada, se han introducido varios cambios importantes en el matchmaking y en el sistema de rangos, incluyendo ajustes en el autofill, mayor satisfacción en ciertos niveles y el regreso de duos en las clases más altas. Sin embargo, en la práctica, esto ha llevado a errores de configuración y a un ranking que simplemente no se sentía justo para muchos jugadores de alta Elo.
Particularmente problemáticos han sido los valores fluctuantes de LP. Riot menciona incluso fases en las que los jugadores fluctuaban entre +10/-30 LP y luego de nuevo aproximadamente +/-20 LP dependiendo del parche. Esto no solo convirtió la fuerza de juego en un factor, sino también el momento en que se ha estado jugando activamente. Según su propia evaluación, esto ha socavado la integridad de la escalera.
Riot ya había admitido primeras señales de advertencia en marzo
Este cambio no es del todo sorprendente. Ya a principios de marzo, Riot había explicado en un artículo de desarrollo sobre la distribución de GSW a rango que estaban observando activamente las ganancias de LP en Maestro+ y habían identificado los casos de +10/-30 LP como un problema. En ese momento, ya se hablaba de más ajustes. El actual Hard Reset, por lo tanto, parece ser el punto donde las reparaciones graduales se convierten en un corte radical.
Riot también argumenta que las causas reales han sido ampliamente resueltas. Se mencionan el matchmaking mejorado de Parche 26.6, un mejor equilibrio para los duos, la eliminación del límite superior de LP en la parte superior y otras pequeñas correcciones. El problema ahora es menos el sistema actual y más una escalera que, a través de los meses anteriores, ya no ofrece una imagen clara de la verdadera fuerza de juego.
Lo que la Temporada 2 cambia adicionalmente para los jugadores de alta Elo
El grind en la parte superior se volverá más difícil, pero más claro
Riot no solo quiere eliminar el caos con las nuevas reglas, sino también hacer el ascenso más comprensible. Los umbrales más altos para Gran Maestro y Desafiador deben evitar que rachas afortunadas tempranas o un inicio extremadamente rápido catapulten a jugadores individuales demasiado alto demasiado pronto. Al mismo tiempo, las mayores ganancias de LP deben hacer que el grind sea menos tedioso que en las fases más criticadas recientemente.
Esto es un claro acto de equilibrio. Riot intenta hacer que los rangos superiores sean nuevamente más elitistas y, al mismo tiempo, más predecibles. Para los jugadores ambiciosos de la escalera, este será el punto decisivo: menos lotería de parches, más lógica de escalar limpia. Sin embargo, si esto funcionará en la práctica, solo se verá en las semanas posteriores al 26.9. Esta evaluación es una clasificación editorial basada en los cambios anunciados de LP y umbrales.
Las recompensas también se ajustarán debido a la excepción
Dado que la Temporada 2 puede ser más corta y caótica debido al reinicio, Riot también ajustará las recompensas. Las recompensas por Temporada 1 se distribuirán como de costumbre. Para los jugadores de alta Elo afectados en las regiones de reinicio, Temporada 3 servirá además como una especie de fase de compensación: aquellos que logren un rango más alto en la Temporada 3 que en la Temporada 2, recibirán ese mejor rango incluso retroactivamente para las recompensas de la Temporada 2.
Este es un detalle importante, ya que Riot busca mitigar el mayor punto de frustración del reinicio a mitad de año. Aquellos que, debido al reinicio o a la temporada más corta, no logran volver a su antigua cima a tiempo, no pierden automáticamente la oportunidad de recibir las correspondientes recompensas de fin de año.
Otras noticias relevantes sobre el parche 26.9
WASD llega simultáneamente a la clasificación
El reinicio no es el único gran cambio que llega con Parche 26.9 a la cola de clasificatoria. Riot confirmó hace solo unos días que el control WASD se habilitará para los juegos clasificados con la Temporada 2. Según Riot, el método de control alternativo ha alcanzado un nivel de rendimiento similar al de la clásica entrada con el ratón, con solo una ligera ventaja para el control tradicional.
Para la comunidad, esta es una combinación bastante notable: precisamente el parche que reinicia duramente la parte superior de la escalera, también amplía la experiencia de clasificación con una característica de control experimental que ahora se considera oficialmente adecuada para competiciones. Riot, por lo tanto, no solo utiliza la Temporada 2 como un parche de reparación, sino también como un cambio de sistema bastante visible.
Arena recibe su próxima gran reestructuración en la Temporada 2
Paralelamente, Riot está llevando a cabo una notable ola de actualizaciones para Arena. En la Temporada 2, llegarán nuevas variantes de eventos como 3×6, Valentía y Arena Rápida, además de un nuevo mapa Petrizithain, una revisión del Bosque de Ancestros, niveles de aumentaciones, más de 30 nuevas aumentaciones y más de 20 nuevos invitados de honor. Riot ha anunciado estos contenidos tanto en un artículo de desarrollo como en el resumen del más reciente update de desarrolladores.
Esto deja claro: el reinicio de Apex es, aunque la mayor noticia para los jugadores de Solo Queue, no el único tema del Parche 26.9. Riot utiliza la Temporada 2 para reestructurar simultáneamente varias áreas del juego. Precisamente por eso, el actual ciclo de desarrollo parece más grande que un simple cambio a mitad de temporada.
Por qué este paso es tan delicado para League of Legends
Riot defiende la integridad, pero arriesga nuevos disturbios
Un Hard Reset en la parte superior de la escalera suena inicialmente como una solución limpia, pero puede generar nuevos problemas a corto plazo. Riot menciona que, tras el reinicio, puede haber emparejamientos extraños al principio, ya que el sistema ya no conoce directamente la antigua jerarquía. Por lo tanto, aquellos que quieran grindear desde el inicio de la temporada podrían experimentar temporalmente precisamente esos juegos desiguales que el reinicio debería solucionar a largo plazo.
Aun así, el paso es comprensible. Una vez que los jugadores sienten que el momento del parche y la lógica de LP son más importantes que realmente ganar, el sistema de clasificación pierde su esencia. Riot intenta ahora detener esta pérdida de confianza con un reinicio drástico. Sin embargo, que un desarrollador tome una medida tan drástica a mitad de año muestra cuán profundo estaba realmente el problema en las regiones afectadas.
Un reinicio con efecto de señal
Riot deja claro con el reinicio de Apex que la Temporada 2 en League of Legends no debería ser una transición ordinaria. La parte superior de la escalera se reestructurará, la lógica de LP en la parte superior cambiará notablemente, WASD se incorporará a la clasificada y Arena recibirá su mayor reestructuración en mucho tiempo. Para los jugadores de alta Elo, por supuesto, el reinicio es el enfoque principal. Sin embargo, para el juego en general, el Parche 26.9 parece más una pequeña reordenación que un simple salto de versión.
Si Riot tiene razón con esta combinación de Hard Reset y ajustes en el sistema, la Temporada 2 podría estabilizar nuevamente el ranking. Si no, el parche será recordado principalmente como el momento en que Riot tuvo que admitir que la parte superior de la Solo Queue en 2026 había perdido el equilibrio.





