Parche 26.13 de LoL introduce a Locke, Ranked 5s y importantes ajustes de equilibrio.

Riot Games ha lanzado el Parche 26.13 para League of Legends, ofreciendo una de las actualizaciones más extensas de la temporada en curso. En el centro de atención está el nuevo campeón Locke, quien llega a la Grieta como «Exorcista Cenizo» y seguramente atraerá a los jugadores que disfrutan de ataques rápidos, movilidad y potencial de finalización.
Además de Locke, la actualización trae mucho más que un nuevo campeón. Riot está reestructurando varios campeones, ajustando objetos, expandiendo ARAM: Mayhem y Arena, introduciendo indicadores de Last-Hit en más colas, y trayendo de vuelta el Ranked 5s. También hay nuevos skins, incluidos Broken Covenant Jhin, Broken Covenant Aurora, Broken Covenant Shen, High Noon Akshan y High Noon Locke.
Locke llega como nuevo campeón a League of Legends
Locke aparecerá el 24 de junio de 2026 y será posicionado por Riot como un campeón ofensivo de alta velocidad, marcado y con fuerte potencial de finalización. Su kit se centra en ataques, movimiento, persecución de objetivos y castigo a enemigos heridos.
Su habilidad pasiva Silver Stake inflige daño mágico adicional al atacar. Este daño aumenta a medida que el objetivo tiene menos vida. Por lo tanto, Locke es especialmente peligroso cuando los oponentes están heridos, ya que puede terminar las peleas de manera consistente.
Con Ritual Nails, Locke puede preparar y lanzar lo que se conoce como Soul Nails. Los enemigos golpeados quedan marcados, lo que permite que sus ataques inflijan daño adicional. Soul Ignition, por otro lado, aumenta su velocidad de ataque y movimiento, pero le cuesta parte de su propia vida. Al finalizar el efecto, recibe una parte del daño sufrido durante ese tiempo.
Ashen Pursuit le da a Locke movilidad adicional. Se teletransporta a un punto elegido y puede luego continuar deslizándose hacia el siguiente objetivo, causando daño a los enemigos en su camino. Su habilidad definitiva Purgatory completa el kit: Locke lanza un artefacto que causa daño y puede ejecutar a los enemigos afectados. Si sella a campeones enemigos, obtiene fuerza adicional.
Esto hace que Locke parezca un campeón que se vuelve particularmente fuerte cuando se prepara bien, entra en el momento adecuado y persigue objetivos de manera consistente.
Los indicadores de Last-Hit llegan a Draft y Ranked
Uno de los cambios más notables en el sistema se refiere a los indicadores de Last-Hit para súbditos. Esta función ya estaba disponible en Swiftplay y en el modo cooperativo contra IA, y ahora se introduce también en Normal Draft y Ranked en la Grieta de los Invocadores.
La idea es simple: los jugadores deben poder reconocer más fácilmente cuándo un minion puede ser eliminado de manera segura con un ataque. Esto puede ser una ayuda significativa para jugadores nuevos o que regresan, ya que el last-hitting limpio sigue siendo una de las bases más importantes en League of Legends.
Quienes no deseen utilizar la ayuda pueden desactivar los indicadores en la configuración. Con esto, Riot intenta hacer que la entrada sea más cómoda sin forzar a los jugadores experimentados a una nueva representación.
Los reportes para mensajes privados se amplían
Con el Parche 26.13, Riot también amplía el sistema de reportes. Los jugadores pueden reportar mensajes privados directamente. Aparecerá un menú en la interfaz de chat a través del cual se pueden reportar o bloquear a otros jugadores.
Después de un reporte, Riot puede revisar ambas partes de la conversación y tomar medidas si es necesario. Este cambio es especialmente importante porque el comportamiento tóxico no solo ocurre en chats públicos o dentro del juego, sino que también puede continuar a través de mensajes directos.
De esta manera, Riot cierra una brecha en el sistema de comportamiento y le da a los jugadores más control sobre la comunicación privada.
Ranked 5s regresa
Otra gran característica es el regreso de Ranked 5s. El modo comenzará el 26 de junio y estará disponible a partir de las 20:00 horas. Se jugará en Tournament Draft, y habrá recompensas propias.
Es especialmente interesante que el Ranked 5s funcionará sin restricciones sobre quién puede jugar en grupo. Esto hace que el modo se dirija claramente a grupos fijos, círculos de amigos y equipos ambiciosos que quieren experimentar League of Legends nuevamente como un juego coordinado de cinco.
Para muchos veteranos, este regreso puede parecer nostálgico. Al mismo tiempo, Ranked 5s podría ser una buena alternativa para los jugadores a quienes la Solo Queue les resulta demasiado caótica y el Clash demasiado raro.
Nuevos skins y contenidos de MSI
También en lo cosmético, el Parche 26.13 trae varios nuevos contenidos. El 24 de junio aparecerán Broken Covenant Jhin, Broken Covenant Aurora, Broken Covenant Shen, High Noon Akshan y High Noon Locke.
Particularmente Broken Covenant Jhin adquiere un significado adicional, ya que el skin se clasifica como un skin de reparto de ingresos de MSI. Una parte de los ingresos de las ventas de skins y paquetes irá a equipos de esports. Además, Sahn-Uzal Mordekaiser regresará a The Sanctum hasta el Parche 26.17.
De esta manera, Riot conecta la actualización no solo con cambios en la jugabilidad, sino también con el calendario de esports y nuevos contenidos para coleccionistas.
Los cambios más importantes en campeones en el Parche 26.13
El Parche 26.13 trae una ronda de balance más amplia. Algunos campeones serán fortalecidos, mientras que otros perderán daño, seguridad o escalado.
| Campeón | Cambio | Dirección |
|---|---|---|
| Aphelios | Más daño en varias armas | Buff |
| Bard | Menos daño por Meeps | Nerf |
| Brand | Menos fuerza pasiva temprana, mayores costos de maná en E | Nerf |
| Cassiopeia | Menos vida por nivel | Nerf |
| Draven | Menor tiempo de reutilización de E, Ultimate ajustado | Buff |
| Kai’Sa | Menor tiempo de reutilización de W, escudo de Ultimate más fuerte | Buff |
| K’Sante | Escudo de E más débil | Nerf |
| LeBlanc | Más daño en Mimic | Buff |
| Olaf | Más daño a monstruos en Q | Buff de Jungla |
| Poppy | Mejor daño a monstruos en Q | Buff de Jungla |
| Qiyana | Más daño a monstruos en Q | Buff de Jungla |
| Rek’Sai | Menos daño en E | Nerf |
| Rumble | Menos daño base en Q, algo más de escalado AP | Ajuste |
| Senna | Menos almas en eliminaciones propias, más en eliminaciones aliadas | Ajuste/Nerf |
| Sion | Menos daño temprano en Q, mayores costos de maná en W | Nerf |
| Vex | Menor tiempo de reutilización de E, ventana de reinicio de Ultimate más larga | Buff |
| Zaahen | Menor tiempo de reutilización de W | Buff |
Particularmente Brand, Senna, Sion y Rumble están en el foco de los nerfs o ajustes. Riot apunta principalmente a fases tempranas demasiado fuertes, patrones de daño demasiado eficientes o escalado problemático.
Al mismo tiempo, varias opciones de jungla son fortalecidas. Olaf, Poppy y Qiyana recibirán más daño contra monstruos, lo que podría hacerlas más atractivas en ese rol.
Ajustes de objetos en Doran’s Helm y Mandato Imperial
Los objetos tampoco quedan sin cambios. Doran’s Helm pierde algo de resistencia defensiva, pero recibe más vida. Los valores de armadura y resistencia mágica bajan de 10 a 8, mientras que la vida sube de 140 a 150.
Mandato Imperial obtiene una nueva construcción y valores ligeramente alterados. La potencia de habilidad disminuye, mientras que se incrementa la efectividad de habilidades que inmovilizan. Además, la vulnerabilidad por el efecto de Command aumenta ligeramente.
Estos cambios pueden parecer pequeños a primera vista, pero pueden ser especialmente relevantes para campeones de soporte y utilidad que dependen en gran medida de las sinergias de Mandato.
ARAM: Mayhem recibe más cambios de balance
En ARAM: Mayhem, Riot continúa ajustando las mejoras. Varias mejoras serán trasladadas, debilitadas o fortalecidas. Archmage sube de Oro a Prismatic, mientras que Quickstep vuelve de Prismatic a Oro.
Otras mejoras como Glass Cannon, Pin Cushion, Twinfire o Void Immolation recibirán ajustes significativos. Además, Riot soluciona varios errores, incluyendo el daño que se activa dos veces por The Biggest Snowball Ever, cálculos incorrectos de daño basado en vida faltante y un problema con escudos infinitos a través de Pat on the Back.
De esta manera, ARAM: Mayhem sigue siendo un modo que se define en gran medida por el balance de mejoras. Riot parece estar ajustando activamente para que combinaciones especialmente extremas no sean demasiado dominantes.
Arena recibe a Locke como nuevo invitado de honor
Arena también recibe muchos cambios en el Parche 26.13. Locke será añadido como el nuevo Guest of Honor. Durante cada selección de mejora, se ofrecerá una mejora en un nivel superior, pero tendrá el efecto Fractured.
Los Augments Fractured se rompen después de dos derrotas en un Stat Anvil. Quien gane tres rondas con un Augment Fractured eliminará la desventaja. Esto aporta una interesante componente de riesgo-recompensa al modo.
Además, se ajustarán varias mejoras, campeones, objetos y sistemas de rondas. En los parches 26.13 y 26.14, Arena se jugará los fines de semana solamente con Bravery y Crowd Favorite, mientras que el modo durante la semana funcionará sin estas restricciones.
El Parche 26.13 transforma muchas áreas simultáneamente
El Parche 26.13 no es una pequeña actualización intermedia. Con Locke, Riot introduce un nuevo campeón que podría influir en el ritmo del juego en sus posiciones. Al mismo tiempo, se ajustan los sistemas Ranked, la comunicación, los modos de juego, los campeones, los objetos y los contenidos cosméticos.
Particularmente emocionante es la combinación de accesibilidad y competencia. Los indicadores de Last-Hit facilitan la entrada, Ranked 5s se dirige a equipos coordinados, y los numerosos cambios de balance tienen como objetivo capturar desviaciones problemáticas.
Para los jugadores de League of Legends, esto significa: el Parche 26.13 no vale la pena solo por Locke. La actualización transforma varias áreas simultáneamente y podría causar un impacto notable tanto en la Grieta de los Invocadores como en ARAM: Mayhem y Arena.





