Liga de Leyendas: Nuevo Debate sobre el Sexismo en los Esports

Liga de Leyendas: Nuevo Debate sobre el Sexismo en los Esports
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En la escena de League of Legends, ha vuelto a surgir un debate sobre sexismo, mujeres en la competencia y declaraciones cuestionables en torno a la menstruación. Esta vez, el desencadenante es un post muy comentado en redes sociales, donde un entrenador afirmó que seguía el ciclo de su compañera de dúo para entender mejor su rendimiento en el juego. El caso parece, a primera vista, un momento extraño de internet, pero toca un nervio mucho más profundo en una escena que ha estado hablando con más fuerza sobre la desventaja estructural de las jugadoras en los últimos meses.

Un nuevo post trae de vuelta un viejo problema

Por qué el caso actual generó tanta crítica inmediatamente

Según el post publicado, se analizaron 147 partidas clasificatorias para derivar diferencias de rendimiento en función del ciclo menstrual de la compañera de dúo. Se mencionaron incluso fluctuaciones concretas en la tasa de victorias. Sin importar si el post fue pensado como una broma, una provocación o un “análisis de datos” serio, la reacción fue clara: muchos en la comunidad consideraron la declaración como intrusiva, reforzadora de estereotipos y como otro ejemplo de cómo se habla rápidamente sobre las mujeres en el esports, en lugar de con ellas.

La discusión es tan delicada por esta razón

Particularmente en el entorno competitivo de League of Legends, la afirmación de que los procesos biológicos son un obstáculo de rendimiento para las mujeres es peligrosa. Por ello, el caso actual no fue visto como un desliz aislado, sino como parte de una narrativa más amplia, donde las mujeres tienen que explicar constantemente por qué deberían tener el mismo derecho a competir que los hombres. Esto hace que la historia sea más grande que un simple post viral.

El caso recuerda inmediatamente la controversia de Bwipo

La escena ya había tenido este debate en 2025

Que el nuevo incidente haya recibido tanto rechazo se debe también a que League of Legends ya había vivido este tema con mucha dureza hace unos meses. En septiembre de 2025, el profesional de FlyQuest, Bwipo, fue suspendido de su organización para la siguiente serie de playoffs de la LTA por comentarios sexistas sobre mujeres y menstruación. FlyQuest explicó entonces que tales declaraciones contradicen sus propios valores y podrían impedir que mujeres jóvenes aspiren a una carrera en el esports. Además, la organización anunció que donaría su premio en efectivo a iniciativas que fomenten la participación de mujeres en los videojuegos.

Por qué el nuevo incidente pesa aún más

Por lo tanto, el post actual no se encuentra en un vacío. Más bien, parece un retroceso a esa misma forma de pensar que ya fue ampliamente criticada en 2025. El hecho de que en la escena se vuelva a argumentar con la menstruación para comentar o clasificar el rendimiento femenino en el juego competitivo hace que muchos observadores duden de cuán profundo es realmente el proceso de aprendizaje en partes del esports.

El debate más amplio de LoL ya está en marcha

Nuevos informes del entorno EMEA agravan la situación

La historia adquiere más relevancia por otros desarrollos recientes en el entorno europeo de League of Legends. A finales de marzo, se difundieron informes que indicaban que la discriminación en el sistema EMEA sigue siendo un problema serio. El detonante fueron las declaraciones de la jugadora Ève “Colomblbl” Monvoisin, quien relató públicamente que no fue bienvenida en un equipo mixto porque era mujer. En las reacciones posteriores, se manifestaron otras voces con experiencias similares.

No se trata solo de comentarios tontos

Aquí es donde se hace visible el núcleo estructural. La discusión no solo gira en torno a comentarios de mal gusto, sino a un entorno en el que los prejuicios pueden tener consecuencias reales: menos oportunidades, menos confianza y, a menudo, la expectativa de que las mujeres deben probar constantemente su pertenencia a la competencia. Por ello, el nuevo post sobre menstruación se encuentra en una escena que ya está bajo tensión por este tema.

Riot y la escena intentan paralelamente construir nuevas estructuras

LGC Rising fue el primer paso visible

Paralelamente a estos retrocesos, Riot ya había creado en EMEA en 2025 una estructura competitiva oficial para mujeres con League of Legends Game Changers Rising. Riot describió el torneo como el primer paso hacia un ecosistema competitivo significativo para mujeres en la región. Así, se dejó claro que el tema no solo se entiende como una nicho de la comunidad, sino como una parte estratégicamente relevante del esports de LoL.

2026 y 2027 deben continuar

También en 2026 hay noticias relevantes sobre este tema. En marzo se informó que los competiciones de LoL Game Changers no solo continuarán en 2026, sino también en 2027. Esto es importante porque muestra que la industria, por un lado, habla sobre más visibilidad y mejores estructuras, pero por otro lado, sigue luchando contra los mismos viejos reflejos. Justamente esta contradicción hace que el debate actual esté tan cargado.

Por qué la nueva discusión puede ser incómoda para League of Legends

El problema no solo es el contenido, sino el patrón

League of Legends es uno de los títulos de esports más visibles del mundo. Si precisamente allí vuelve a surgir un debate sobre si las mujeres deben ser evaluadas de manera diferente debido a su ciclo, no solo daña a personas individuales, sino también la imagen de toda la competencia. Tales afirmaciones reproducen viejos mecanismos de exclusión bajo una apariencia moderna: a veces como una supuesta broma estadística, a veces como un argumento biológico, a veces como una supuesta observación estratégica. El resultado sigue siendo similar.

Para Riot, esto también es una prueba de credibilidad

Riot y formatos asociados están invirtiendo visiblemente en un ecosistema de LoL más inclusivo, como a través de LGC Rising y otras estructuras para mujeres y personas no binarias en la competencia ampliada. Cuanto mayor es la presión de que estas iniciativas no solo existan como un marco de marketing, sino que también tengan que resistir en un entorno donde el sexismo y las declaraciones estereotipadas continúan surgiendo regularmente. Por lo tanto, el caso actual no es solo una controversia en la comunidad, sino también una pequeña prueba de estrés para la credibilidad de los esfuerzos de inclusión en curso.

Qué queda de la historia

Una escena entre progreso y retroceso

La nueva controversia muestra bastante claramente en qué campo de tensión se mueve League of Legends en 2026. Por un lado, surgen nuevas estructuras de torneos, visibilidad y caminos profesionales para las jugadoras. Por otro lado, unos pocos posts y viejos patrones de pensamiento son suficientes para llevar el debate de vuelta a un nivel que ya debería haber sido superado. Precisamente por eso la historia es relevante: no por una sola broma en internet, sino porque revela cuán frágil sigue siendo el progreso en partes del esports.

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Andrea Mertens ha trabajado como periodista deportiva durante más de 15 años y ha cubierto intensamente el mundo del esports durante los últimos cinco años. Con su experiencia en el periodismo deportivo tradicional, aporta un conocimiento profundo, competencia analítica y una comprensión amplia de las estructuras competitivas a su cobertura. Su enfoque está en la intersección entre el deporte tradicional y el gaming competitivo. Ya sean grandes torneos, análisis de equipos o desarrollos en la escena de esports, Andrea combina precisión periodística con pasión por la cultura del gaming. Disfruta especialmente escribiendo sobre títulos como Counter-Strike, League of Legends y Valorant, pero también mantiene un ojo en las tendencias intersectoriales. A través de su escritura clara y accesible, hace que temas complejos sean comprensibles para un amplio público, proporcionando a principiantes y fanáticos experimentados valiosas perspectivas. En Fragster.de, Andrea reporta sobre noticias actuales, antecedentes y las historias más fascinantes del deporte y el esports.

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Juan Martín Espino

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