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Gluth es el tercer director en Naxxramas, la segunda incursión en la expansión Wrath of the Lich King Classic de World of Warcraft. Descubre en esta prontuario su mecánica así como la logística a adoptar para vencerlo.
Tadeo es el cuarto director en Naxxramas, la segunda incursión en la expansión Wrath of the Lich King Classic de World of Warcraft introducida con el Grado 1. Eso esta en el Distrito de Edificios.
Composición recomendada
Etapa 1: Stalagg y Feugen
Durante la primera grado del acercamiento con Thaddius, te enfrentas a dos científicos locos en primer motivo: Stalagg y Feugen. Son una parte integral de la pelea y deben ser asesinados adentro de los 5 segundos de diferencia entre ellos o resucitarán hasta que la incursión se coordine lo suficiente como para derrotarlos casi al mismo tiempo.
En la Arena de Thaddius, se colocan dos rampas en la entrada: una a la izquierda que conduce a Stalagg, la otra a la derecha que conduce a la plataforma donde se encuentra Feugen. Si uno está en combate, incluso lo hará el otro, pero nunca deben colocarse demasiado allá de la bobina de Tesla que cada uno tiene cerca o comenzarán a infligir un daño insostenible de la Naturaleza a toda la incursión. ¡Déjalos cerca de su respectivo carrete!
Stalagg (izquierda) anhelo el beneficio de forma periódica y aleatoria ola de poder lo que aumenta su celeridad en un 200% durante 10 segundos. Esta es su única mecánica y, por lo tanto, simplemente tendrás que prestar atención a los puntos de vida del Tanque en esta plataforma para esperar sobrevivir a esta grado.
Feugen es más enredado ya que alabarda cada 3 segundos un campo inmutable que inflige daño de Naturaleza moderado a todos los jugadores en un radiodifusión de 60 m de él. Por lo tanto, debe colocarse lo más a la derecha posible de la plataforma para que los jugadores opuestos no arriesguen ausencia, y los Healers deben concentrarse en la incursión principalmente en esta plataforma ya que el Tanque no arriesga mucho.
Por extremo, pero no menos importante: cada 30 segundos, Stalagg y Feugen intercambian el Tanque al que se enfrentan con su afición magnética. Esto sucede automáticamente y te encuentras teletransportado a la otra plataforma casi instantáneamente cuando se lleva a lado esta técnica. Por otra parte, se intercambia la amenaza de los dos tanques, no hay miedo de ver en este costado en principio.
Etapa 2: Tadio
Cuando Stalagg y Feugen mueren, Thaddius se activa en la plataforma en la parte trasera de la arena. Todos los jugadores deben saltar desde el que están en torno a este. Atención : hay un desnivel sobrado noble entre la plataforma de donde vienes y la de donde llegas, la Los reyes magos y sacerdotes puede (y debe) usar su caída lenta y ellos Levitación para cerciorarse de que toda la redada no caiga en el charco de ponzoña de debajo. Si un tahúr cae, debe nadar de regreso a la entrada de la habitación y saltar nuevamente desde una de las dos plataformas, luego ubicarse con el familia asignado a la polaridad que Thaddius le ha asignado cibernética y aleatoriamente.
Tan pronto como comience la pelea contra Thaddius, los jugadores de la plataforma Stalagg deben colocarse a la izquierda de la arena en la espalda del director, mientras que los de la plataforma Feugen deben colocarse frente a él, a la derecha de la plataforma. Entonces comienza la carrera DPS. Thaddius procederá sobrado rápido a posteriori de que la pelea comience en un Cambio de polaridad : algunos de los jugadores se verán afectados por el debuff Carga positivamientras que otra parte sufrirá el debuff carga negativa.
El objetivo aquí es tener a todos los jugadores cargados positivamente en un costado del director (todos en cuerpo a cuerpo, lanzadores y curanderos incluidos) y todos los cargados negativamente en el otro costado. Si dos jugadores con diferentes polaridades se encuentran en un radiodifusión de 10 m el uno del otro, infligen daño moderado de Naturaleza a todos los jugadores cercanos siempre que estén cerca el uno del otro. Si dos jugadores con polaridades idénticas se encuentran a menos de 10 metros uno del otro, obtienen una rebaja del 10 % de daño infligido que se acumula hasta 5 veces (13 veces en heroico).
la Cambio de polaridad ocurre cada 30 segundos. Es posible que su polaridad no cambie, sin requisa, si cambia, considere cambiar de familia para no diezmar la redada.
Por otra parte de eso, Thaddius alabarda cada 15 segundos un relámpago en dependencia que inflige un gran daño de Naturaleza a 5 jugadores aleatorios. Carencia que hacer allí excepto sobrevivir. Finalmente, un tahúr siempre debe estar en cuerpo a cuerpo con Thaddius, de lo contrario arroja Iluminación del salón a jugadores aleatorios y les inflige daño de Naturaleza masivo.