World Boss Diablo Immortal: Lista y posición
No son solo las mazmorras en Diablo Immortal, asimismo hay grandes jefes esperándote en las diferentes áreas. Entender dónde, cuándo y cómo se generan te ayudará en gran medida a optimizar la agricultura y la restablecimiento del personaje, ya que a menudo tienen una entrada probabilidad de dejar objetos legendarios.
Hay dos principios comunes a todos los jefes mundiales enumerados aquí, no lo repetiremos cada vez:
- No hace errata que estéis agrupados, ni dar el primer trauma (ni el postrero). Baste estar en la zona y acaecer atacado al menos una vez antiguamente de su homicidio.
- Anejo con un presa variado y un inverosímil si tienes suerte, arrojan un Barco para el Santuario Horadrim.
la rosa de parentesco
Te enfrentas a una lectura más débil de este dirigente durante la historia principal del bisagra, y puedes cultivar una lectura de mundo libre mucho más poderosa que ofrece un presa interesante. Pero ojo, de momento (5 de junio de 2022), la lectura corriente se ve afectada por un bug que la hace casi inmortal. Mejor ve a hacer la lectura de nivel 60 en dificultad Abismo 1.
Este dirigente se puede encontrar en la habitación enal oeste de Darkwood, cerca del relé de rosa de parentesco (método). No es muy difícil, sin bloqueo, usará regularmente una técnica que succiona a todos los jugadores en la sala. A los jugadores que entren en contacto con el dirigente se les agotará la vida, y Blood Rose recuperará la parte de su vida. La pelea puede prolongarse si los jugadores presentes no manejan acertadamente esta técnica y/o si carecen de DPS. Quedarse atrapado en el tablado de la izquierda o retroceder durante la succión es la forma correcta de manejar esto.
No se conoce el tiempo exacto de reaparición de la rosa, pero parece relativamente corto (15 minutos a 1 hora). Un mensaje en el radio le avisa cuando ella está de regreso. Matar a la rosa siempre te dará presa, incluso sin estar agrupado, siempre que la hayas atacado al menos una vez. Esto asimismo llenará masivamente su indicador de evento «Purify Corruption».
señor martinos
Este robusto paladín de Zakarum se ha transformado en un no-muerto, y enfrentarte a él te enseñará a odiar a los cruzados con su escudo girante detestable, ya que él asimismo lo usa. Puedes encontrarlo en el fondo de la tumba ubicada en elAl oeste del Monte Zavain en los modos Natural e Abismo. Este dirigente no aparece directamente en el plano, debes usar el Altar de la tumba, que tiene un tiempo de reutilización de 30 minutos. Si Sir Marthamos ya está presente, otro participante lo usó antiguamente de vencer o huir.
Este dirigente es sobrado móvil y da grandes golpes de escudo. Hay que tener específico cuidado con su escudo girante que hace un delirio de ida y envés. Si te acorrala contra una tumba, o si te toca en el camino de ida y envés, probablemente morirás. Esta pelea es factible solo o en dúos con buenos personajes, pero requiere un buen manejo de las pociones de vida, así como de los globos de vida. El dirigente convocará toneladas de enemigos al radio, y más reaparecerán regularmente, lo cual es una espada de doble filo. Por un flanco, esto te permitirá regenerar fácilmente tus pociones, mientras recolectas presa, por otro flanco, la pelea será confusa y, a veces, un poco impredecible.
hidra de carne
Este dirigente se invoca a través del evento Cámaras secretas de Zoltun Kulle. debemos reunirnos 5 paginas perdidas y usa un tomo secreto en el Biblioteca Zoltun Kulle, modo abismo 1 y superior solamente. Este dirigente es muy simple, solo debes darle la envés para evitar sus ataques o jalonar el daño.
Cuando un participante invoca a este dirigente, tienes 3 minutos para ir a la refugio de la hidra, en la ubicación marcada en el plano a continuación. Si no tiene ganas de recolectar páginas, o si la competencia es demasiado robusto, consuélese con el hecho de que se beneficiará de los esfuerzos de otros jugadores (y al revés).
golem de arenisca
El principio es exactamente el mismo que para la hidra, se invoca a través del evento de las páginas, aunque parezca un poco más raro. Este gran golem aparece en la habitación al finalidad de la Biblioteca Zoltun Kulle.
cobrador de impuestos
Este dirigente aparece al final del evento de la Carruaje espíritu, en el Cementerio de Cindervale en dificultad Abismo 1 y más allá. Este dirigente tiene una dificultad trivial, ya que desciende de una diligencia para zumbar en la comienzo al autobús de un participante. Lag y desconexiones en el radio son más peligrosas que él.
Sin bloqueo, solo tienes un puñado de oportunidades para matarlo cada semana, ya que este evento solo se lleva a término los martes y sábados, a las 12:30, 20:00 y 22:00.
Pesadilla antigua
Al igual que el cobrador de impuestos, este dirigente solo está acondicionado unas pocas veces a la semana. Necesitarás estar presente en el circunscripción correcto, en el momento correcto, para poder participar en las festividades. Este evento está acondicionado en Miércoles y viernes, a las 11 h, 13 h, 15 h, 17 h, 19 h, 21 h, 23 h (horario por confirmar) en Mont Zavain. Tienes que activar los altares en el radio en tu camino, un poco como trampas para debilitar a un Kaiju en una película de desastres. Esto debilitará su escudo, y cuando baje al 0%, todo lo que tienes que hacer es atacarlo con otros jugadores.
Si tiene problemas para realizar un seguimiento de todos estos eventos y los tiempos exactos de ciertas actividades, lo invitamos a consultar nuestra consejo de tiempos de eventos de Diablo Immortal.