Pozos de angustia Diablo Immortal: Mazmorra, conjunto, jefe

Pozos de angustia Diablo Immortal: Mazmorra, conjunto, jefe
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La mazmorra final de Diablo Immortal es el acertadamente llamado Pits of Aangus. Ya que de hecho es la emoción que evocará esta mazmorra mal hecha, que no ha sido probada en la beta, mientras que claramente habría yeguada para serlo. Si admisiblemente la mayoría de los jugadores pueden hacer esto una vez en el modo Ordinario, alrededor de el final de la historia, en el nivel 56+, y una vez en el modo Averno, muchos desafortunados (en su mayoría cazadores de demonios) tendrán que arder en el averno durante horas o incluso días. por su cuarto fija en el modo Hell 2+. Efectivamente se vive.

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Posición del Pozo de la Angustia

Necesitas desbloquear el Reino de la Condenación en nivel 56 ayer de ceder a esta mazmorra. Su entrada se encuentra en el punto más al meta de la región, un punto de licencia no está allá de la entrada, lo que le da al menos «un buen punto».

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Truco

Antiguamente de detallar el curso y los jefes, es importante hacer una ilustración importante. Si mueres en esta mazmorra, especialmente en el extremo presidente, puedes (y a menudo debes) regresar al punto de guardado más cercano.. A menudo es inverosímil devolver la vida a los compañeros de equipo, y es peligroso el resto del tiempo. Es mejor retornar a la vida, luego hacer el delirio a pie para retornar al presidente del momento. Hay portales de teletransportación. Esto es útil si tiene problemas y los miembros del agrupación mueren en un caracolillo. Al regresar rápidamente, puede evitar que el presidente se reinicie y tenga que comenzar desde cero. Manejo esta instancia un poco como un campo de batalla PvP. Conserva tu piedra de resurrección para excluir el día del extremo presidente, Zaka.

  • Usar este método te será de gran ayuda para completar esta mazmorra en dificultad Hell 2 ayer de conmover a Paragon 30.
  • Evita aventurarte en esta mazmorra hasta que tengas un puntaje de combate de al menos 1000-1100 o más.

Tutorial

Esta mazmorra es un corredor muy grande, con algunas transiciones especiales y 3 salas de jefes. Es mejor evitar perder el tiempo con los enemigos, sobre todo si lo haces en caracolillo, tener técnicas de movilidad te será de gran ayuda. Sin requisa, esto puede ser difícil para algunas clases y para aquellos que juegan con el mouse. Intenta encontrar el compromiso correcto para evitar que el mismo componente sea asesinado en un caracolillo por un agrupación de mobs imposibles de tener lugar con su configuración presente.

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primer presidente : Viene muy rápido, es un gran reptil de basura que escupe basura en diferentes formas. Vigila admisiblemente tus pies para salir de las 3 andanadas consecutivas de bolas de basura. Su técnica absolutamente venenoso es su continuo chorro de basura, barrerá la zona en zigzag. Absolutamente tienes que salir y escapar. Los rastros de basura en el suelo explotarán. Estos artículos tienden a matar instantáneamente a los jugadores. Los hitboxes de estos ataques son extraños, incluso están llenos de errores, por lo que es posible caducar sin cometer un error. Párrafo de eso, el presidente no es complicado, ya que la entrada son solo unos metros para retornar rápidamente.

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Luego te invitan a una serie de pasillos estrechos llenos de monstruos. Tu objetivo es conmover al elevador lo más rápido posible, todos los jugadores deben estar en él para que comience, así que ayuda a otros en circunstancia de AFK en él. Si el elevador no se venablo incluso con todos los jugadores, intente subir la irresoluto hasta el Hellbringer titán, luego todos regresan a él.

segundo presidente : Luego de otro pasillo, aquí estás en el presidente demonio de la pantalla de carga del coyuntura. Duele mucho en cuerpo a cuerpo, y más aún con su AoE. Aparecerá regularmente una gran zona de peligro cuadrilongo de color naranja, debe salir de ella con necesidad. Cargará o desatará una esclavitud de devastadores ataques de fuego. Asimismo arrojará su espada en el centro de la habitación, evita quedarte en las grietas anaranjadas del suelo, explotarán. Finalmente, el presidente hará aparecer regularmente una gran dominio circular sobre un componente y saltará sobre él. Conoces la topo. La buena notificación es que el punto de reproducción se encuentra posteriormente del elevador, por lo que retornar al presidente es harto rápido nuevamente.

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Luego de un corredor más, tienes derecho a una suceso que te impedirá retozar, pero los monstruos podrán atacarte. Esto significa que si no has eliminado a los enemigos, o si estás separado, los jugadores rezagados pueden caducar ayer de conmover al presidente final. El punto de reactivación ahora se encuentra en la sala del segundo presidente, por lo que regresar al extremo presidente no es demasiado grande.

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Zakah

Bienvenido al peor presidente del coyuntura, está repleto de errores, repleto de puntos de moradura, difícil de chocar y ni siquiera anuncia algunos de sus ataques de dominio con una zona roja en el suelo. Se tarda más en matarlo que en completar otras mazmorras.

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Escalón 1

Él escupe basura por toda el dominio, lo que hará que aparezcan áreas rojas en el suelo, pero ese no es verdaderamente el problema.

  • Lo que hace que esta pelea sea verdaderamente complicada y frustrante es que utiliza un dominio de ataque frente a él, es proponer, toda la sala, y es casi inverosímil evitarlo. El daño es tolerable en dificultad herido, pero si vas temprano a Hell 2 para farmear tu conjunto, lo pasarás mal. Es casi inverosímil de evitar, el único método que hemos contrario es usar un movimiento con un período de invencibilidad, como Topetazo temerario de Demon Hunter o Siete golpes de Monk.. Usa tu poción y Life Globes para curarte posteriormente de cada uso de esta técnica.
  • Zaka se levantará y destruirá una gran parte de la habitación cada vez que pierda una mostrador de vida, por lo que debes retroceder rápidamente para evitar una asesinato instantánea. Al menos este ataque está indicado sobre el dominio.
  • Luego ganará nuevos ataques, como bombas de basura cronometradas de las que debes salir rápidamente.
  • Asimismo soplará durante mucho tiempo en el dominio, lo que lo empujará alrededor de detrás y potencialmente le infligirá un gran daño si golpea un dominio de basura al mismo tiempo. Esta arranque se puede esquivar parándose a los lados de la habitación.
  • El ataque más venenoso de esta grado (posteriormente de su gran cabezazo que impacta en toda la habitación) es su continuo escupitajo de basura. Apuntará a una parte de la habitación y la rociará por un tiempo. Duele mucho y el adoquinado se quemará por un tiempo. Tienes que ser reactivo e ir a la otra medio de la habitación.
  • Los enemigos pequeños se invocan regularmente, recuerda matarlos para no quedarte atrapado en el peor momento.
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Etapa 2

  • Cuando a Zaka solo le quede una mostrador de vida, iniciará la segunda grado. Es hora de retornar a la vida en el punto de guardado, ya que desencadenará una suceso que teletransportará a todos a su estómago. Esto te permite retornar al combate al instante sin perder tiempo.
  • Ahora te enfrentarás a las Fauces Parásitas y al Corazón de Zaka. Esta pelea es harto simple en comparación con la otra. Si mueres, no dudes en retornar a la vida de una forma u otra, un portal te permite retornar en el estómago.
  • Las fauces usarán una arranque directa y ráfagas de proyectiles sangrientos, se pueden esquivar moviéndose rápidamente.
  • Asimismo hay AoE de raza que no golpean cuerpo a cuerpo, pero diezmarán a los jugadores desde la distancia. Es mejor permanecer cerca del presidente para no encontrarse afectado. Simplemente tendrás que alejarte cuando invoque tentáculos en tu espalda.
  • Solo tienes que turnar el DPS en la boca y el corazón, hasta la asesinato del presidente. Luego de una suceso adicional, emergerás al final de la mazmorra. Planifique fácilmente una dilación de diez segundos para ver conmover su saco, ya que está vinculado a la duración de la suceso cuando se mira hasta el final.
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Establecer medios

Aquí está la cinta de medios establecidos en la mazmorra, casi todos tendrán que tener lugar por ella en un momento u otro.

  • Disposición del Penitente – Tamaño (Averno 1)
  • Deseos de Vithu – Pies(Averno 1)
  • Charlatán intocable – Manos(Averno 2)
  • Trapos de combate Shal’baas – Cuello(Averno 2)
  • Issatar imbuido – Dedo(Averno 4)
  • Windloft perfección – dedo (Averno 4)
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Juan Martín Espino

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