Nemesis Tower of Fantasy: Venus Weapon, Build, Matrices… ¿Cómo jugarlo?

Nemesis Tower of Fantasy: Venus Weapon, Build, Matrices… ¿Cómo jugarlo?
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Tower of Fantasy está adecuado desde el 11 de agosto de 2022 y este nuevo grupo gacha te permite intentar una aventura futurista de mundo franco con un aspecto MMORPG. Por lo tanto, su objetivo no es solo explorar las diferentes regiones, completar misiones, sino asimismo invocar personajes y mejorarlos. En ToF, el sistema de convocatoria es un poco exclusivo y en ingenuidad te permite obtener armas con varios niveles de ridiculez: N – R – SR – SRR. Adjuntos a estas armas hay personajes llamados Simulacros solo para rarezas SR y SSR. Hoy estamos particularmente interesados ​​en Probidad y su armamento Hermosura.

Némesis: descripción genérico de SSR y duración temporal del banner

Nemesis es parte de la primera pancarta temporal del grupo, que dura desde el 11 de agosto de 2022 (divulgación del grupo) hasta el 31 de agosto de 2022.

  • Clase : Femíneo
  • Corte : 165cm
  • Cumpleaños : 25 de mayo (Géminis)
  • voz japonesa : Haruka Tomatsu (Asuna en Sword Art Online entre otros)
  • voz en ingles : Suzie Young (Eula en Genshin Impact)

El personal de Hykros no está seguro de si tratarla como enemiga, invitada o aliada. Es posible que haya recuperado su personalidad diferente, pero quién sabe qué secretos se esconden adentro de la tecnología fusionada con su cuerpo.

Descripción oficial

Las diferentes pieles

Si obtienes el armamento de Némesis varias veces, puedes aumentar su nivel de destino. al final de nivel de 3 estrellas, obtienes una máscara diferente para Simulacrum Nemesis. Como recordatorio, es posible usar el armamento de Hermosura sin tener la apariencia de Nemeis.

Aspecto de 1 estrella - Torre de la fantasía
piel de 1 destino

Aspecto de 3 estrellas - Torre de la fantasía
piel de 3 estrellas

Regalos favoritos para darle

Cada personaje de SSR en Tower of Fantasy tiene un Nivel de despertar que es posible mejorar completando la búsqueda de la historia pero asimismo ofreciéndole regalos.

  • Némesis ama los juguetes, las decoraciones y los objetos cotidianos

El mejor regalo para darle:

Embellecimiento de Angela (Adorno Angela)

Rasgos del Despertar de Némesis

  • 1.200 Puntos de Despertar: Metamorfosis – Luego de invocar un Electrodo, inflige daño de Centella equivalente al 60% del poder de ataque total a todos los enemigos en un radiodifusión de 30 yardas. Cura a todos los aliados adentro del significación por un 120% del poder de ataque.
  • 4.000 Puntos de Despertar: Sublimación – Luego de invocar un Electrodo, inflige daño de Centella equivalente al 100% del poder de ataque total a todos los enemigos en un radiodifusión de 30 yardas. Cura a todos los aliados adentro del significación aplicando el 200% de su poder de ataque.
Torre de la fantasía

Descripción genérico del armamento Hermosura: Nemesis SSR

¿Información y cómo obtenerla?

  • Resonancia (papel): Soporte
  • Tipo: Centella
  • Fractura: 6.00
  • Recarga: 8.00
  • Ataque cojín: 18
  • HP: 1165
  • crítico: 14

Hermosura

Actualmente, la única forma de obtener Hermosura, el armamento SSR de Nemesis, es invocar en el estandarte temporal con Red Nuclei. En el futuro, algunos jefes mundiales pueden darte la oportunidad de saquear el armamento.

Los género del armamento Hermosura

  • Relámpago : Cuando el armamento está completamente cargada, el sucesivo ataque paraliza a los objetivos durante 1 segundo y los electrifica durante 6 segundos, eliminando todas las ventajas e infligiendo un daño equivalente al 144,00% ATK. Los objetivos ya no pueden admitir beneficios durante los próximos 6 segundos.
  • resonancia primitivo : Aumenta el ATK de Volt en un 15 % y la Resistor de Volt en un 25 %. Se activa equipando armas de 2 o más voltios. Los género de este conjunto no funcionan con otros.

¿Cómo se juega a Némesis/Hermosura y con quién/qué armamento?

Nemesis (o al menos su armamento Hermosura) juega principalmente si orientas tu Cambio como sub-DPS/Curandero. Es un buen Apoyo que usa un doble cañón sobre sus hombros, que puede causar un gran daño con su Descarga en particular y el uso de Esquivar, y que puede curar a sus aliados.

  • Sus puntos fuertes : ella es una de las únicas que tiene una resonancia primitivo que luego te permite hacer combos de deducción con otros miembros del equipo del mismo tipo. Nemesis/Hermosura es ideal si quieres formar un equipo Lightning (Volt). Para originarse, Nemesis/Hermosura es un armamento excelente para aumentar mucho el daño gracias a esta resonancia, para ser usada especialmente en multijugador. Igualmente puedes emparejarlo con Echo, un SR que obtienes automáticamente durante el tutorial. Mejor que Echo, puedes intentar convocar cuervo Dónde samir en SSR en el estandarte permanente para obtener sus armas, en particular gracias a su piedad oculta de 30 deseos.
  • Sus puntos débiles : Nemesis no puede romper escudos, siquiera Crow y Samir. Por lo tanto, debe ajustar a su tercer miembro del equipo en un interruptor de escudo como REY por ejemplo. Invocar a Nemesis implica necesariamente tener que divertirse con otro miembro Lightning (Volt) en tu equipo, de lo contrario su interés es pequeño.

Progresión: ¿cómo mejorar Hermosura?

Los niveles de 6 estrellas

Cada armamento SR y SSR puede progresar hasta un nivel de 6 estrellas. Inicialmente, tu armamento estará en 0 estrellas y por lo tanto tendrás que mejorarla 6 veces para alcanzar el nivel mayor, pero esto significa que tendrás que obtener la misma armamento 7 veces para mejorarla.

  • 1★: luego de usar Pulse Lock o Particle Beam Shot, crea 1 Electrodo que otorga inmediatamente al usufructuario 5 acumulaciones de Enhanced Chain Heal. Adicionalmente, activa una prisión de curación que cura a los aliados cercanos por un 135 % del ATK del vagabundo.
  • 2★: aumenta el crecimiento del ATK cojín del armamento flagrante en un 16 %,
  • 3★: Cada 6 segundos, Electrode venablo un Círculo de relámpagos que inflige daño de hasta un 205 % de ATQ en el dominio seleccionada.
  • 4★: aumenta el crecimiento de ATK cojín del armamento flagrante en un 32%,
  • 5★: Luego de usar Pulse Lock, el ATK de Explorer aumenta en (5 + (número de electrodos x5))% durante 25 segundos,
  • 6★: Hasta 2 electrodos pueden estar activos simultáneamente. Más allá de este divisoria, cualquier Electrodo invocado reemplazará al más alejado del usufructuario.
Torre de la fantasía

Los materiales de modernización necesarios.

Adicionalmente de mejorar las estrellas de tu armamento, asimismo puedes fortalecerla y aumentarla hasta 5 veces. Tenga cuidado, esto cuesta materiales pero asimismo oro y, a veces, requiere tener el nivel adecuado de aventura. Para Hermosura, necesitarás los siguientes materiales:

Magnolia

Se puede encontrar recolectando minerales en el mundo franco o comprándolos en la tienda de armas.

Rango 1: x2

Rango 2: x2

Rango 3: x3

Rango 4: x3

Rango 5: x4

Barniz antiácido I

Rango 3: x3

Rango 4: x3

Rango 5: x4

Oro

Rango 1: x400

Rango 2: x800

Rango 3: x1200

Rango 4: x1600

Rango 5: x2000

Todas las habilidades de armas de SSR Hermosura

Natural

  • ataque corriente : Mientras estás en el suelo, usa Hermosura para atacar 5 veces seguidas.
  • Descarga de canción : Cuando estés en el canción, pulsa el ataque corriente para atacar 5 veces seguidas.
  • búsqueda audaz : Luego del segundo ataque corriente, mantén pulsado el ataque corriente para activar la Persecución primero. Dispara un misil guiado por láser al objetivo, infligiendo un daño equivalente al 107,5 % de ATQ + 6.
  • Doble enfoque : Mantén pulsado el ataque corriente para cargar un tiro y liberar una camelo electrificada que explota al ser golpeada e inflige un daño equivalente al 118,4 % del ATQ + 6 a los enemigos cercanos.

Esquivar

  • Esquivar : Esquiva puntual antiguamente de ser herido para activar una Presunción, que reduce la velocidad de los enemigos en un dominio determinada. Eres inmune a los aturdimientos durante 0,5 segundos mientras esquivas. Esquivar activa una prisión de curación que cura a los aliados cercanos por un 67.7% del ATK del vagabundo; durante los siguientes 10 segundos, se activa una pequeña prisión de curación cada 2 segundos, que cura a los aliados cercanos un 22,5 % del ATK del vagabundo. Esquivar otorga 1 acumulación de Heal Chain Enhancement, que aumenta los género de Heal Chains en un 25 % (hasta 5 acumulaciones) y dura 30 segundos. Cambiar de armamento cancela este meta.
  • Foco circulante : Golpea el ataque corriente durante la breve ventana de ataque consumado para activar un campo seductor tardo. Hermosura dispara un orbe cargado que viaja cerca de delante una distancia determinada y explota al entrar en contacto con los objetivos. Inflige un daño igual al 171% ATK + 9 y genera un campo seductor tardo durante 3 segundos, lo que reduce la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque de todos los enemigos adentro de él en un 35%.
  • rayos paralelos : Golpea el ataque corriente durante la breve ventana de esquiva perfecta (salida direccional mientras esquivas) para activar Rayos paralelos. Hermosura dispara un par de rayos de energía paralelos que infligen un daño perforante equivalente al 171,6% ATK + 9.

Sagacidad exclusivo Hermosura

  • Aislamiento de pulso : Hermosura dispara un misil guiado que explota al entrar en contacto con los objetivos enemigos, infligiendo un daño igual al 233,2% ATK + 12 y dejando inconscientes a los objetivos. Refrigeración de 25 segundos.

Descarga (última)

  • Disparo de haz de partículas : Cuando la carga del armamento está llena o se activa Phantasia, cambiar a esta armamento elimina todas las desventajas del usufructuario y le ordena a Hermosura que dispare un centella en forma de cruz al suelo, creando un dominio inestable y reduciendo la velocidad de movimiento de los objetivos en un 70% durante 5 segundos. . Luego de un breve retraso, libera una descarga electromagnética que inflige un daño equivalente al 393,9 % de ATQ + 21. El uso de un ataque de descarga genera 1 electrodo cerca de la posición del enemigo atacante una vez cada 1,5 segundos, lo que inflige un daño equivalente al 39,9 % de ATQ + 2. Electrode anhelo el 100 % de las estadísticas del vagabundo, puede ser atacado o curado y pierde el 3 % del HP mayor cada segundo. Solo puede existir un electrodo a la vez, y la invocación de un nuevo electrodo reemplaza al susodicho.

Matrices recomendadas

Solo hay 4 ranuras para dados para poner en tu armamento. Un poco como los artefactos, las matrices funcionan en conjuntos: cuantas más piezas del mismo conjunto coloque, más bonificaciones otorgará el conjunto en cuestión. Para Hermosura, se recomienda poner un grupo Nemesis de 2 o 4 piezas, o un grupo Coco Ritter de 2 o 4 piezas.

Probidad

Conjunto x2 : Cuando se cura a un objetivo, su Volt ATK aumenta en un 8 %/10 %/12 %/15 % durante 20 segundos. El meta no se acumula, y solo el nivel más suspensión tendrá meta cuando se usan varios conjuntos.

Conjunto x4 : Cuando te curas a ti mismo o a tu Electrodo, el objetivo curado obtiene una carga de «Relámpago». El próximo ataque adentro de los 30 segundos se infunde con «Relámpago», lo que inflige un daño de Volt igual al 240%/300%/360%/420% del ATK de Volt (corto en un 50% para Electrodos). No se puede activar más de una vez cada 10 segundos. Las cargas de «relámpago» no se acumulan, y solo el nivel más suspensión tiene meta cuando se usan varios conjuntos.

Coco Ritter

Conjunto x2 : Aumenta la capacidad de curación y la curación recibida en un 8 %/10 %/12 %/14 %.

Conjunto x4 : Cuando tú o tus compañeros de equipo estén curados, aumenta tu ATK en un 10 %/12,5 %/15 %/17,5 % durante 2 segundos.

¡A tu convocatoria! El gran rival de Genshin Impact se estrena en interpretación universal, y ya empieza a surgir la duda sobre la calidad de los héroes o simulacros de ToF. Si quieres aprender si tu cuenta está limpia y si tienes los personajes adecuados para avanzar en el grupo, ¡está aquí!



Juan Martín Espino

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