Lost Ark: The Complete Dungeon of the Abyss Guía de Preveza d’Oreha

Lost Ark: The Complete Dungeon of the Abyss Guía de Preveza d’Oreha
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Préveza d’Oreha es una de las mazmorras del cauce de nivel 3 en Lost Ark. Requiere al menos un nivel de dato de 1325 para comenzar, así como un género de 4 jugadores (posiblemente incompatible a través de la utensilio de búsqueda de jugadores aleatorios).

La logística del capitán moguro

Este primer caudillo no es necesariamente muy complicado, su velocidad de ataque asimismo es suficiente lenta, lo que hace que esquivar sea suficiente manejable. Una de las mecánicas básicas asimismo consiste en que cuando el Capitán Moguro logra tres ataques contra un componente, este queda aturdido. La idea es, por consiguiente,

Desde el eclosión de la pelea, el Capitán Moguro aparece con una beneficio de daño del 20%. Para eliminarlo, debes explotar la mecánica de Desequilibrio usando habilidades u objetos con esta diplomacia (Stagger). Una vez desequilibrado, perderá su bono automáticamente.

Sin confiscación, la técnica principal del Capitán Moguro sigue siendo la de los «Tótems». En concreto, invoca periódicamente un tótem en la arena otorgándole una beneficio singular: a veces un aumento del daño que inflige, a veces una reducción del daño que sufre. La idea es suficiente simple: destruir cada tótem tan pronto como aparezca es tu máxima prioridad y la principal condición para tu éxito durante este colisión. Una vez que se destruye el tótem, el componente que asestó el patada desgraciado se ve afectado por una maldición aturdidora. Para liberarte de él, tus aliados deben infligirte daño, ¡asegúrate de no atacar estos tótems solo!

Arca Perdida

De vez en cuando, el caudillo comienza a torcer sobre sí mismo. Aunque es posible sobrevivir al daño infligido por esta técnica, debes esquivarlo imperativamente ya que más delante en la pelea, el Capitán Moguro rejón una técnica que mata instantáneamente a todos los jugadores si ha infligido demasiado daño con su torbellino. Es inasequible sobrevivir a esta mecánica, excepto con las siguientes habilidades y objetos:

  • Poción suspendida en el tiempo
  • Symphonia (despertar del bardo)
  • Sentencia de Alythanos (Paladín del Despertar)
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Por lo tanto, es imperativo esquivar el torbellino, pase lo que pase e independientemente de la composición del género: este daño es fácilmente evitable.

Arca Perdida

A veces, el Capitán Moguro se golpea el pecho con las manos y se vuelve luminiscente, preparándose para contraatacar. Deja de atacarlo de inmediato, de lo contrario, lanzará una técnica de campo de acción amplia en tu dirección que infligirá un daño muy musculoso a todos los jugadores golpeados.

Eventualmente, el Capitán Moguro apuñalará periódicamente su hachuela en el suelo y se convertirá en un Capitán Moguro arrebatado. Este es el eclosión de su Grado 2. Lo que parece una burbuja de agua aparecerá a su más o menos y comenzará a encender toda la arena. Para poder sobrevivir, ya que el fuego ignición, simplemente tienes que estar en la cúpula acuática cerca del caudillo.

Arca Perdida

Pero cuidado: el furioso Capitán Moguro continúa lanzando sus habilidades (excepto sus tótems) durante esta segunda grado. Por lo tanto, debes esquivarlos mientras permaneces en la cúpula, de lo contrario, ¡morirás! El espacio es suficiente acotado, por lo que es muy difícil esquivar ciertas técnicas, en particular el torbellino. Tu principal prioridad sigue siendo esquivar este zaguero, así que sal de la cúpula durante unos segundos si es necesario y luego regresa rápidamente una vez que termines la técnica de construcción.

Logística de Albión

Albion es un dragón, y como cualquier buen dragón, nunca debes enfrentarte a él, ya que regularmente arroja un chispa frente a él y le inflige un gran daño. Tan pesado que incluso puede «dispararte», así que ten cuidado. Periódicamente, asimismo se va volando y aterriza sobre un componente imprevisible: ten cuidado y esquiva el aterrizaje, que asimismo puede causarte serios problemas.

Este caudillo tiene tres fases distintas: tierra, relámpago y arrebatado. Cibernética y aleatoriamente inicia el colisión en la grado Tierra o Centella. Por otra parte, a veces Albion está inmóvil en el suelo y comienza a encauzar: si tiene éxito en su encantamiento, entra en la grado de ira. Para poder contrarrestar esta canalización, debes infligir un daño de Desequilibrio muy musculoso. Sin confiscación, el requisito es muy detención, por lo que es probable que falles, ¡pero recuerda traer algunas pociones de torbellino de todos modos!

Arca Perdida

Cuando Albion llega a su mostrador de puntos de vida número 12, vuela cerca de el centro de la arena y hace que aparezcan 12 círculos a su más o menos. En cada uno de ellos hay (o no) una sino con una apariencia específica (4, 6 u 8 puntas). En la espalda de Albion asimismo hay una sino dorada con una apariencia específica. El objetivo es relativamente manejable: cada componente debe dirigirse a un círculo en el que hay exactamente la misma sino que la que está en la espalda del caudillo. Si un componente error, muere instantáneamente.

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La mecánica sino puede ocurrir un total de tres veces sucesivas y es seguida automáticamente por la Grado Enfurecida, con la única diferencia de que no se beneficia de la beneficio al daño infligido que normalmente se aplica durante esta temible grado (ver la sección dedicada a la grado Enfurecida más debajo). ).

Arca Perdida

grado de relámpago

La primera y posiblemente la mecánica más importante de este colisión es su Tormenta, ocurre tres veces seguidas cada vez que se activa. Periódicamente, Albion desaparecerá y comenzará a apuntar a un componente imprevisible con una técnica de campo de acción de meta que inflige daño en múltiples direcciones desde su ubicación. Estas zonas se suceden cada vez más rápidamente.

Durante esta misma grado, aparece un orbe rojo que comienza a perseguir a los jugadores. El objetivo es, lógicamente, esquivarlo: si te golpea, inflige un gran daño a los jugadores cercanos y los aturde (haciendo inasequible esquivar las áreas ayer mencionadas y, por lo tanto, matándote).

Posteriormente de solo unos segundos, la aparición de áreas rojizas en el suelo se acelera enormemente y aparece un círculo luminiscente en el centro de la arena. Todos los jugadores deben ir allí para poder sobrevivir al gran ataque que rejón Albion unos segundos posteriormente. Si uno de los jugadores muere a causa de esta técnica, todo el género es derrotado y el colisión termina.

Arca Perdida

grado de tierra

Durante esta grado, Albion a veces desaparece y limita tu campo de obra a un pequeño círculo en el centro de la arena. Luego activa una serie de zonas rojas en el suelo que debes memorizar absolutamente rápidamente. Posteriormente de unos segundos, rejón sucesivamente un ataque en cada zona roja en el orden revelado previamente.

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Grado enfurecida

Durante esta grado final, Albion puede usar las técnicas Lightning y Earth Phase. Tenga mucho cuidado, esta es claramente la grado más peligrosa. Además apetito periódicamente una beneficio de acumulación al daño infligido, lo que lo hace cada vez más poderoso a medida que avanza la lucha.

Para finalizar esta grado, debes padecer la mostrador morada debajo de los puntos de patada del caudillo a 0. Nuevamente, necesitas daño de Desequilibrio para conseguir esto, las pociones de torbellino son tus amigos.

Las mazmorras son una parte importante del progreso de tu personaje en Lost Ark. Tanto si eres fanático de la agricultura como si simplemente tienes curiosidad, este artículo te permitirá estudiar más sobre los rincones más oscuros de la Tierra Media.



Juan Martín Espino

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