Una nota del equipo de Rockstar Games RE: Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition

Una nota del equipo de Rockstar Games RE: Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition
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Profchaoshace 7 horas(Última modificación hace 7 horas)

Es bueno que finalmente hayan obligado los problemas que la comunidad ha informado desde su emanación.

De nuevo muestra que estos juegos no pasaron por un proceso de control de calidad adecuado si eran «problemas inesperados».

Esto en realidad resalta un problema con la subcontratación de que Rockstar ha supervisado esta producción, pero los juegos de Grove St fueron los que hicieron que no fuera un estudio de rockstar y la comunidad ya ha cuestionado la calidad de su trabajo, por lo que es sorprendente verlos conseguir el trabajo de traerlos. juegos cuando demostraron que simplemente no entienden por qué estos juegos son especiales y constantemente toman la osadía incorrecta. Sin proponer que la sino de rock no tiene la fallo, absolutamente optaron por subcontratar y no imponer un proceso de control de calidad, incluso optaron por permitir que el pernio se hecho en su estado contemporáneo, por lo que son tan responsables, si no más, que Grove St juegos … Espero que este no sea el final de su grado de remasterización ya que todavía me encantaría ver más de sus juegos remasterizados como Bully, Manhunt, Midnight Club y Max Payne.

Encontré dos errores que rompen el pernio en Vice City simplemente jugando 1 cometido en Copland cuando la bala explota en 1 segundo en emplazamiento de 5 y otros en el trabajo del sotabanco donde Hilary no aparece en el sotabanco.

San Andreas parece suceder sido de alguna guisa el foco del remaster, los errores y fallas aquí hasta ahora no han sido con guiones de misiones como Vice City, pero todavía hay muchos problemas en el mundo del pernio.

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No creo que la sino de rock pueda enfrentarse todas las preocupaciones que ha enfrentado la comunidad, desde errores tipográficos en el texto hasta errores de misiones o plantillas desagradables, mala geometría y retazo deficiente al menos en solo una semana para mí, este es un parche de nivel cyberpunk. y revisión I, hubiéramos esperado verlos trabajar en estos juegos durante al menos otro año.

Es bueno ver que han revertido su osadía sobre los clásicos y la multitud todavía tiene comunicación a ellos.


Juan Martín Espino

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