Sony quiere apoyar más el juego cruzado, dice el jefe de PlayStation, Jim Ryan
“El cuadro de muestra de Sony explica cómo funcionarían los pagos de regalías. Muestra cómo un pasatiempo que deseo $ 1 millón en un mes en todas las plataformas no debe a Sony regalías de pasatiempo cruzado si $ 900,000 de ese total provienen de PSN, mientras que el 95% de la colchoneta total de jugadores estaba en la plataforma de Sony. En tal tablado, la billete en los ingresos de PSN alcanza el 90%, por encima del entrada del 85% de Sony, lo que significa que no se deben fertilizar regalías.
La exculpación de Sony para fertilizar regalías parece ser su forma de asegurar que si muchos jugadores están en su plataforma, incluso verán una cantidad proporcional de ingresos en PSN, donde obtiene un recortadura del 30% en las compras interiormente del pasatiempo.
Si el 20% de la colchoneta total de jugadores de Rocket League estuviera en PS4, por ejemplo, pero los jugadores de PlayStation solo representaran el 10% de los ingresos del pasatiempo (porque los jugadores compran muchas más máscaras en PC, o poco así), Sony supuestamente piensa que PSN es fertilizar los costos de infraestructura para todos esos jugadores, pero no obtener el rendimiento que se supone que debe permitir el pasatiempo multiplataforma. Para «compensar la disminución de los ingresos», el editor del pasatiempo tendría que fertilizar a Sony un plazo de regalías basado en la brecha entre la colchoneta de jugadores de PS4 y los ingresos proporcionales de PSN «.