Remedy firma un acuerdo de coedición y desarrollo con 505 juegos

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ABizzel1Hace 1 día 2 horas

@Creación

Hay ganancias en efectivo, y luego está la verdad de que tienes equipos de 50-200 + desarrolladores que necesitan estar ocupados para mantenerse rentables cuando desarrollan sus juegos.

La verdad es que los juegos multijugador exitosos han tenido un éxito financiero significativamente veterano que los juegos para un solo componente exitosos. Fortnite, COD Warzone y otros excelentes juegos multijugador generan fácilmente $ 100,000,000 (cien millones) al mes. Un pasatiempo para un solo componente tiene que entregar entre 2 y 3 millones de copias al mes para hacer lo mismo, que es exactamente el rango que vende el control.

Entonces, la rendimiento de ventas de por vida de Control es solo un mes (tal vez 2) de microtransacciones Fortnite / COD.

Digamos que tomó 3 primaveras tomar el control, el salario promedio de un desarrollador para un estudio AAA es de más o menos de $ 80k. Remedy tiene casi 300 empleados, diremos que 2/3 son desarrolladores. 200 * $ 80,000 = $ 16,000,000, por lo que en 3 primaveras fueron $ 48 millones que tuvieron que acreditar a los desarrolladores sobre esa rendimiento de $ 100,000,000, por otra parte de pagarles cada año subsiguiente para que sus desarrolladores puedan potenciar a sus familias y poblar una buena vida. .

Mientras tanto, en 3 meses (no 3 primaveras) Fortnite / Warzone ha financiado a todo el personal, cubierto los gastos de los próximos primaveras y producido lo suficiente para una secuela cuando esté registro.

Usted es un componente, es una empresa que intenta mantenerse abierta, obtener ganancias y poder apoyar y acreditar a todas las personas que trabajan para ellos.

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Juan Martín Espino

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