Mejor consola exclusiva de 2021

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Tacobotohace 1 día 2 horas

Ratchet entra en conflicto conmigo, ya que lo acabo de apostar. Fue fascinante, tan acertadamente ritmo. Hicieron malabares con Rivet de una guisa que la hizo parecer un personaje igualmente importante, sin hacerla reparar como si fuera un «otro», como escuchó Arbiter en Luminosidad 2 o (Todopoderoso no lo quiera) Locke en Luminosidad 5. Obtuve el trofeo de platino. luego de jugarlo un poco más de una semana, disfruté cada minuto y es tan hermoso como se decía. Ese modo de 40 fps debería ser estereotipado.

Pero se sentía más como Ratchet, con tiempos de carga rápidos. Todos los nuevos trucos exclusivos de PS5 que todo el bisagra tiene que mostrar se muestran en el nivel de transigencia. El tejido desmoronado de la existencia solo muestra convenientemente las grietas en los mundos que visitará.

Aunque todavía apesto en Returnal, me hizo querer retornar. No hice esto porque… apesto y necesito concentrarme, pero en comparación con todo lo que jugué en PS5 el año pasado, es un nuevo tipo de experiencia refrescante.

… y eso es lo que sentí por Metroid Dread, en comparación con sus predecesores. Fue un bisagra rápido, pero introdujo los robots EMMI y los utensilios que cambian la entorno a su en torno a. El cruce de Samus se siente mejor y más suave que cualquier otro precursor, sin comprometer la dificultad.

Luminosidad Infinite, todavía lo pondría en la parte superior de mi tira de exclusivas de consola. No es el modo multijugador de nueva reproducción, pero a 120 fps con Luminosidad Shooting, mecánicamente hablando, no puede ser mejor. Disfruté la historia y quiero ver dónde termina, pero estuvo remotamente de ser la mejor.

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Los objetivos de parada valencia, sus armas personales y la variedad del arenero. Poder esfumarse * a cualquier motivo * en el mundo del bisagra en una Vespa, renunciar y causar estragos, es lo más divertido que he tenido en cualquier campaña de Luminosidad. El segundo es el gancho; volando a través de los árboles, volando a través de los enemigos como un escape rápido, o simplemente impactando a un enemigo cercano y usando la astucia de combate cuerpo a cuerpo. Es lo más parecido que ha acabado cualquier campaña de Luminosidad para convertirnos en el líder de los supersoldados que se ven en las películas y los libros.


Juan Martín Espino

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