Los desarrolladores hablan de DualSense: «Requiere mucho trabajo, pero vale la pena»

Los desarrolladores hablan de DualSense: «Requiere mucho trabajo, pero vale la pena»
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IamTylerDurden1hace 20 horas(Modificado hace 20 horas)

El regulador DualSense fue un cambio de recreo y un efectivo brinco de próxima gestación. Mucha masa ha dicho que las características innovadoras habrían sido trucos con poco soporte de terceros. Creo que podemos ver lo equivocados que estaban. Seis meses luego de iniciada la gestación, las características únicas de DualSense ya tienen más soporte que el panel táctil DS4 en siete primaveras. Encima de ser al menos un rama de menú.

Algunos de los mejores medios en ingenuidad provienen de desarrolladores externos.
Juegos como WRC9, Mortal Shell y por lo que me han contado Cold War (campaña). Destruction All-Stars, con su espectacular implementación, igualmente fue construido en gran parte por terceros. Lo mismo para Demon’s Souls, técnicamente.

Pero en mi opinión, incluso los juegos con menos compatibilidad con DualSense son táctiles / adaptables elevados, aunque solo levemente. ¿Y qué más se puede pedir? El apoyo de Sackboy no es increíble, pero definitivamente se suma a la experiencia. Miles tiene posiblemente el apoyo más decepcionante de las principales exclusivas, pero aún así prefiero tenerlo sobre el estruendo tipificado.

Me encanta la sensación táctil descubierta y los disparadores adaptativos, pero la sensación táctil igualmente ha mejorado hasta cierto punto una característica de última gestación. El altavoz regulador funciona a la vez con la entorno a veces para crear una sensación más inmersiva. Los crujidos del motor durante el WRC9 se representan en el toque y en el altavoz. El simple hecho de acariciar a un sagaz ronroneando en Mortal Shell se convierte en una experiencia increíble a través de la háptica / altavoz. Ahora, el DualSense usa un altavoz de viejo calidad, pero fue maravilloso ver que esta característica tecnológica ganaba un segundo clima, hasta cierto punto, sobre DualSense.

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Juan Martín Espino

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