Lo que un nuevo juego de Tomb Raider puede aprender de la trilogía de reinicio de Tomb Raider
Pensé que el primero era, con mucho, el mejor, principalmente oportuno a la errata de una jugabilidad genérica de ritmo rápido en la campaña principal y porque el personaje simplemente estaba mejor escrito. La Parte 1 se sintió como un asunto mucho más directo y personalizado que el aburrimiento del mundo hendido de los otros dos juegos, y simplemente no hay comparación.
Esta serie es un ejemplo de un desarrollador que lo logra perfectamente en el primer intento, pero empeora cada vez más con los juegos posteriores. Primero, el personaje se volvió positivamente fastidiado, la escritura se volvió aburrida, la jugabilidad se volvió genérica, las cosas geniales del primer articulación se atenuaron y mucho más genéricas. Genérico, genérico, genérico.
Según lo que vi, parecía que el primer articulación fue un trabajo de pasión y los dos siguientes fueron un trabajo de beneficio, sin pasión. Ninguna cantidad de estilismos pudo salvarnos de la ambigüedad del postrero. Muy decepcionante, especialmente 3 (pero 2 igualmente apestaba, en sinceridad, aún no había entrado).
Tomb Raider 1 fue como intentar ser Uncharted y funcionó. Tomb Raider 2/3 intentaba ser como Assassins Creed Odyssey y no funcionó. Uncharted funcionó mucho mejor para Tomb Raider. El mundo hendido era TAN genérico y eliminó todo lo que hacía que el innovador fuera distinto. Lanzaron un Dragon Age: Inquisition en esta serie. Estoy seguro de que tiene sus fans, pero ugh. Podrían acontecer hecho poco distinto aquí en área de que la mayoría de la familia esté contenta de que haya terminado.