La próxima generación de juegos en realidad no llegó con Xbox Series X y PS5

La próxima generación de juegos en realidad no llegó con Xbox Series X y PS5
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ABizzel1hace 7 horas(Última modificación hace 7 horas)

@ Mr Logic

No, no está del todo admisiblemente, así que déjeme corregirlo. Los juegos todavía están llegando a todas las plataformas con algunas exclusivas que llegan ocasionalmente. Las personas con una PS4 o XBO aún pueden disfrutar de la gran mayoría de los juegos en todas las consolas, sobre todo con Xbox que ahora alabarda Xbox Cloud en la tribu de consolas XBO, lo que les permite competir además a las exclusivas de la serie Xbox. [email protected], por lo que no hay una indigencia desesperada de que nadie compre una nueva consola fuera de los jugadores básicos.

La mayoría de los jugadores no compran ninguna de las consolas hasta la centro de la engendramiento (por lo común, los primaveras 3 a 5 suelen ser además los primaveras pico de ventas) cuando bajan a $ 299 o cuando tienen una caída en el precio y los paquetes (que es donde entra en descanso un paquete de PS5 de $ 349), de lo contrario, las consolas tendrían decenas de millones de bases instaladas adentro del primer o segundo año, pero no es así.

Por ejemplo, PS5 ha estado habitable durante un año y ha vendido en torno a de 15 millones de consolas. PS4 tiene una cojín instalada de 120 millones, y el mejor año de PS4 fue de en torno a de 20 millones en el año 4 … así que sí, la mayoría de los jugadores esperarán.

Ahora con respecto a DLSS.

Sony tiene una registro de formación forzoso para modificar la tecnología de renderizado del tablero de ajedrez para comenzar a usar el formación forzoso de una forma similar a DLSS. Entonces, ¿cómo significa eso que están trabajando con NVIDIA …

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Bueno, me refiero a NVIDIA y a Sony. Ya han público que están trabajando juntos en casi todos los aspectos de la empresa, especialmente para la inteligencia químico y el formación forzoso, que es en lo que se podio DLSS. Así que no solo están trabajando en la portabilidad de juegos de PS, sino que además han estado trabajando juntos para tolerar el formación forzoso y la inteligencia químico a muchos de los negocios de Sony, desde cine, ingeniería, robótica, imágenes, etc. fuera de la consola de juegos simple para asimilar.

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Finalmente, RDNA 3.0, que es en lo que debería apoyarse la PS5 Pro, las áreas esencia para mejorar son obviamente más del doble del rendimiento en rasterización, pero además Ray Tracing y Machine Learning … que es lo que están encendidos. tecnologías como DLSS. Lo que todavía tiene sentido para la registro de Sony, así como para su asociación con NVIDIA internamente en todo su negocio, incluso si usan AMD para su consola.

https: //www.neowin.net/news …

Y en cuanto a los rumores sobre la PS5 Pro, han sido detallados por varios filtradores establecidos que trabajan específicamente con los socios de AMD, quienes han confirmado sus especificaciones RNDA 3.0, objetivos de rendimiento y fueron 100% precisos con las filtraciones. De RDNA 1, RDNA 2 , componentes personalizados de PS5 antiguamente del desmontaje de Road to PS5, así como filtraciones e información sobre RTX 2000, RTX 3000 y rumores sobre RTX 4000 y la GPU de escritorio DG de Intel … Pegado con todos los trabajos de ingeniería más recientes que se abrieron con un enfoque en Sony en «Anticipar las tendencias tecnológicas y aplicarlas para mejorar nuestros productos / servicios de PlayStation actuales y futuros».

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Así que ahora espero que usted y los demás lo hayan rematado.


Juan Martín Espino

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