Ghost of Tsushima Director’s Cut requiere el doble del tamaño de archivo del juego original
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BlaqMagiq Hace 15 horas
Publicas el tamaño de archivo original en PS4 ANTES de que se agreguen los parches y el modo multijugador, ¿verdad? Te garantizo que cuando lo compares con el Director’s Cut de la interpretación de PS4, la interpretación de PS5 será más pequeña. ***
No necesariamente. Se suponía que Death Stranding era un truco de PC … Su PC de 55GB PS 4 / 80GB … Sin confiscación, todo el Horizon ZD [all add-ons/ Frozen Wilds etc] es 46GB PS 4 / 100GB PC .. DS solo requiere Windows unificado con 8GB de RAM … HZD es solo de 64 bits y requiere 16GB de RAM.
Entreambos funcionan con Decima.
PS 4 usa el módulo de descompresión ZLIB, que Cerny dijo que usaría con la PS5 pero eligió Kraken, que es un 10% más eficaz que ZLIB. Varía según los tipos de archivos comprimidos [ie data/audio/video etc].
Al sitio fanboys de kiddies / MS / PC que me marcará
https: //en.wikipedia.org/wi …
*** Módulos de hardware
Nombre del módulo Finalidad / capacidad Ref.
AMD TrueAudio Este paquete DSP de audio programable por el afortunado descarga el procesamiento de audio de la CPU. Los posibles pertenencias incluyen pertenencias de audio 3D, compresión y descompresión de audio, reverberación y procesamiento de flujo vocal. [70]
Cargar / Descargar Capaz de cargar y descargar datos al disco duro
Compresión / descompresión de video Capaz de codificar / decodificar formatos de video sobre la marcha. Estos módulos son UVD de AMD para decodificación de video por hardware y VCE de AMD para codificación de video por hardware, que se utiliza para imprimir video SharePlay en segundo plano.[example needed]
Decodificador Zlib Decodifica datos comprimidos de la dispositivo óptica Blu-ray. ***
pídele a tus momias que te lo lean kiddiewinks. jajaja