Ghost of Tsushima Director’s Cut requiere el doble del tamaño de archivo del juego original
BlaqMagiq Hace 15 horas
Publicas el tamaño de archivo original en PS4 ANTES de que se agreguen los parches y el modo multijugador, ¿verdad? Te garantizo que cuando lo compares con el Director’s Cut de la interpretación de PS4, la interpretación de PS5 será más pequeña. ***
No necesariamente. Se suponía que Death Stranding era un truco de PC … Su PC de 55GB PS 4 / 80GB … Sin confiscación, todo el Horizon ZD [all add-ons/ Frozen Wilds etc] es 46GB PS 4 / 100GB PC .. DS solo requiere Windows unificado con 8GB de RAM … HZD es solo de 64 bits y requiere 16GB de RAM.
Entreambos funcionan con Decima.
PS 4 usa el módulo de descompresión ZLIB, que Cerny dijo que usaría con la PS5 pero eligió Kraken, que es un 10% más eficaz que ZLIB. Varía según los tipos de archivos comprimidos [ie data/audio/video etc].
Al sitio fanboys de kiddies / MS / PC que me marcará
https: //en.wikipedia.org/wi …
*** Módulos de hardware
Nombre del módulo Finalidad / capacidad Ref.
AMD TrueAudio Este paquete DSP de audio programable por el afortunado descarga el procesamiento de audio de la CPU. Los posibles pertenencias incluyen pertenencias de audio 3D, compresión y descompresión de audio, reverberación y procesamiento de flujo vocal. [70]
Cargar / Descargar Capaz de cargar y descargar datos al disco duro
Compresión / descompresión de video Capaz de codificar / decodificar formatos de video sobre la marcha. Estos módulos son UVD de AMD para decodificación de video por hardware y VCE de AMD para codificación de video por hardware, que se utiliza para imprimir video SharePlay en segundo plano.[example needed]
Decodificador Zlib Decodifica datos comprimidos de la dispositivo óptica Blu-ray. ***
pídele a tus momias que te lo lean kiddiewinks. jajaja