El parche Cyberpunk 2077 PS5 / Xbox Series X | S incluye trazado de rayos, escalado 4K, tiempos de carga más rápidos

El parche Cyberpunk 2077 PS5 / Xbox Series X | S incluye trazado de rayos, escalado 4K, tiempos de carga más rápidos


IanTHhace 52 minutos(Modificado hace 49 millones)

Creo que hubo una error de comunicación aquí. Estás hablando de problemas de NPC. Dije que creo que las versiones de PS4 y XBO, en términos de NPC, eran iguales y las versiones de PS4 Pro y X eran diferentes. Estuvo de acuerdo en que las versiones de One X eran superiores a PS4 Pro, que son las versiones que dije que eran diferentes. Entonces, estamos de acuerdo, ¿no estoy seguro de por qué dijiste que estaba desacertado?

Como conmemoración del video de DF (ha pasado un tiempo en este punto), la maduro diferencia entre XSX y PS5 fue que uno y otro mejoraron en sus versiones de próxima coexistentes, por lo que PS5 se encadenó a la interpretación de PS4 Pro. Tal vez el XSX obtuvo algún tipo de parche dedicado para mejorar su interpretación compatible con versiones anteriores, no lo conmemoración.

Principalmente decía que no se trataba tanto de «todas» las versiones, ya que las versiones pulvínulo eran las mismas. Y igualmente que esta interpretación de próxima coexistentes debería ser más o menos la misma en todos los ámbitos, principalmente la cantidad de NPC, ya que ese fue el enfoque de su comentario, ya que esta es una puesta al día de próxima coexistentes enfocada en ambas consolas con potencia similar. a diferencia de la última coexistentes. Supongo que todos los problemas de última coexistentes con el conteo de NPC permanecerán. Dudo que vuelvan y cambien poco.


Juan Martín Espino

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