El ex desarrollador de Call Of Duty dice que la serie necesita «revitalización»
Ya han hecho configuraciones futuras varias veces y la multitud lo odiaba. No es solo el hecho de que fue en el futuro, es el hecho de que los 3 desarrolladores usaron la misma configuración uno tras otro mientras usaban un nuevo sistema de movimiento que a nadie le encantó. En este momento, los 3 estudios están atrapados en esta posición en la que cada uno de ellos solo se adhiere a una era para que no se superpongan. Infinity Ward con la era moderna, Treyarch con la era de Vietnam / Hostilidades Fría y Sledgehammer con la vieja conflagración.
Cambiar la era no hace absolutamente ausencia diferente a la serie, como han demostrado. Lo que debe cambiar es cómo se juega el maniobra con el mismo ritmo y mecánica en cada partido. Incluso con el nuevo motor que se usa para MW19, no cambió el hecho de que los mapas eran horribles y contradecía el hecho de que el maniobra es un maniobra de matanza instantánea de ritmo rápido que empuja a la multitud a acampar. Todo el maniobra parece querer jugarse a un ritmo más premioso con movimiento y animaciones, pero no hace absolutamente ausencia por el estilo. No creo que alguna vez cambien ese hecho en el software, pero al menos comenzarán por no tratar de apelar a ambas partes al mismo tiempo y arruinarlas a las dos.