DICE: Se necesitan de 6 a 12 meses para crear un nuevo mapa del campo de batalla.
He estado trabajando en juegos de disparos multijugador y con artistas del entorno de diversión AAA durante abriles. 6-12 meses es sin fuste. Entonces están diciendo que puede tomar hasta un AÑO para hacer el atlas ???? !!! De acuerdo, si este fuera un estudio independiente más pequeño, puedo entender los posibles limitados. PERO EA y Battlefield … ¿de verdad?
Lo que esto muestra es cuán involucrados están los ejecutivos corporativos con cada ejecutante y productor y todos los que están en el medio emitiendo su opinión. Adivina qué hay aquí un poco … La mayoría de las personas que trabajan en este tipo de juegos A) ni siquiera juegan o no tienen tiempo para esparcirse, o B) no juegan juegos de FPS en rotundo. Lo maniático es que las personas que no juegan son las que tienen que tirarse un pedo y pedir su opinión más cachas.
Un equipo de 6 artistas ambientales razonablemente capacitados debería poder tener un atlas jugable de la comunidad en un plazo mayor de 3 meses.
Porque recordemos, es el campo de batalla conocido por poner mapas súper impecables en el primer rotación. NO. Entonces, de acuerdo con DICE, puede tomar hasta un año para que un atlas con errores pierda varias colisiones de bases (principalmente adecuado al dominio generado automáticamente).
Tonterías corporativas en su máxima expresión, qué mejor señal que un estudio sobrecargado que acaba de ordeñar las tetas de EA. ¿Puedo culparlos? Para cero. Apuesto a que no les pagan mucho y solo unos pocos en la empresa positivamente ganan peculio limpio.