Comparación entre el enfoque de adquisición y exclusividad de Sony y Microsoft
Sony no tiene el parné que tiene Microsoft en la empresa en su conjunto. Pero lo que algunos jugadores no entienden es esto:
Microsoft ha viejo más de 80 000 millones o más para comprar desarrolladores, en su mayoría con problemas financieros o internos, lo que aún los ubica en el tercer circunstancia detrás de Sony. ¿Qué tan divertido es eso? Gastas todo ese parné, pero sigues siendo ** TERCERO ** en ingresos por juegos. En circunstancia de esparcirse juegos o construir estudios, desperdiciaron parné porque son flojos. Mientras que Sony se compromete a estar donde están.
No es que nadie de los desarrolladores que compró Microsoft vaya a producir explosiones de la sombra a la mañana. Microsoft tendrá que utilizarse más miles de millones a lo grande de los abriles para financiar a todos esos desarrolladores para crear los mejores juegos solo para regalar los juegos en un servicio ganga. Piénsalo. Para mantenerse al día con Sony, Microsoft tuvo que disminuir sus juegos internos porque no se vendían como los juegos de Sony.
Hoy, Sony tiene juegos por venir, siempre ha tenido juegos por venir y continuará teniendo juegos por venir en el futuro sin siquiera incluir la sinceridad potencial. ¿No tienes Crash? Sony tiene Astrobot que ya es admisiblemente recibido. Todavía podrían extraer Ratchet o Ape Escape o crear una IP completamente nueva. ¿No tienes COD bloqueado? Han bloqueado Destiny y ganarán parné con Microsoft al igual que Microsoft estaba ganando parné con Sony con algunos juegos. MLB ya no está atascado oportuno a los informes turbios de Microsoft que empujan a MLB en circunstancia de crear uno solo por esa galbana. Pero Sony seguirá ganando parné con MLB con un cheque y fanáticos de Xbox. Y todavía no sabemos qué otras compras o juegos estratégicos Sony no ha anunciado o por qué compraron Bungie específicamente por otra parte de los servicios en vivo. Digamos que Microsoft compró Take 2 para obtener GTA, Sony puede retirar The Getaway como ahora, más desarrolladores internos de Sony saben cómo crear juegos exitosos de mundo hendido como Ghost, Horizon, Spider-Man, Days Gone, etc. El artículo hace parecer que fue malo para Sony crear juegos para su almohadilla de fans en circunstancia de compartirlos con las plataformas de la competencia. ¿Qué tan esquizofrénico es eso?
Microsoft tuvo que utilizarse mucho parné para ayudar a Sony y a todos los demás a competir. Sony, que vale 20 veces menos, estaba publicando muchas veces más contenido. Deja que se hunda. Todavía no empujará a algunos jugadores a comprar una Xbox porque eventualmente no habrá ninguna Xbox para comprar. Solo una aplicación de servicio de inquilinato creada para disminuir los juegos en comparación con la negocio auténtico. La Xbox es solo una parada para lo digital. Y no alborote las plumas del núcleo que todavía negocio sistemas. Entonces, ¿por qué incluso comprar una Xbox? Ahorre parné y solo espere la aplicación.