A los desarrolladores de Bugsnax les gustaría llevarlo a otras consolas, hablar sobre nuevos contenidos y realidad virtual.
Este solaz fue monótono. Muy muy repetitivo. El retroceso constante. La historia fue horrible. Los controles estaban rígidos. La premisa era buena pero la ejecución no dio en el blanco. Ahora hay valía de repetición, no hay multijugador, no hay razón para retornar al solaz luego de vencerlo. Los bugsnacks en sí mismos son solo pieles cambiadas. Las áreas son tan pequeñas y limitadas. Me habría enojado si hubiera pagado por ello. Sony probablemente vio de qué se trataba y dijo que no, que le estamos cobrando a la concurrencia por este solaz de propagación exclusivo de PS5. Hay una razón por la que era infundado.
Este solaz incluso perdió la atención de mis hijos conveniente a lo monótono que era. A posteriori de las primeras sesiones de solaz, nos aburrimos y nunca volvimos.