«Zero Harm in Comms» es un nuevo proyecto intersectorial de Riot y Ubisoft con planes para «abordar el comportamiento disruptivo».

«Zero Harm in Comms» es un nuevo proyecto intersectorial de Riot y Ubisoft con planes para «abordar el comportamiento disruptivo».


Riot Games se ha asociado con Ubisoft para un nuevo esquema de investigación llamado Zero Harm in Comms.

La asociación, que tiene como objetivo detectar contenido dañino en los chats de juegos, cree que es la «primera iniciativa de investigación entre industrias para afrontar el comportamiento disruptivo» y la candela una «asociación tecnológica para expandir el gravedad de sus soluciones basadas en inteligencia industrial para evitar que los jugadores dañinos interacciones».

Aunque «en una etapa original», tanto Ubisoft como Riot Games esperan que toda la comunidad de jugadores se beneficie, sobre todo porque el esquema planea «compartir las lecciones aprendidas de la grado original del experimentación con toda la industria durante el próximo año». no importa cuál sea el resultado».

«Esta iniciativa de investigación tiene como objetivo crear una colchoneta de datos compartida entre industrias y un ecosistema de etiquetado que recopile datos en el mecanismo, y así capacitar mejor las herramientas de moderación preventiva basadas en IA para detectar y mitigar el comportamiento disruptivo», explica un comunicado de prensa.

“Ubisoft y Riot Games creen firmemente que crear experiencias de mecanismo en andana seguras y significativas solo es posible mediante la influencia colectiva y el intercambio de conocimientos. Como tal, esta iniciativa es una continuación del delirio más amplio de ambas compañías para crear estructuras de mecanismo que sean experiencias sociales más gratificantes y eviten interacciones dañinas».

“El comportamiento disruptivo no es un problema exclusivo de los juegos: todas las empresas que tienen una plataforma social en andana están trabajando para afrontar esta radio desafiante. Es por eso que estamos comprometidos a trabajar con socios de la industria como Ubisoft, que creen en la creación de comunidades seguras y en el fomento de experiencias positivas en los espacios en andana”, dijo Wesley Kerr, director de investigación tecnológica de Riot Games.

«Este esquema es solo un ejemplo del compromiso más amplio y el trabajo que estamos haciendo en Riot para construir sistemas que creen interacciones saludables, seguras e inclusivas con nuestros juegos».

ICYMI, zona de pleito 2 (se abre en una pestaña nueva) presentado Chat de proximidad como opción (se abre en una pestaña nueva). Incluso hay una registro de reproducción creada en torno al chat de proximidad emplazamiento Unhinged BR Trios. Y aunque Warzone 2 transmitió en vivo (se abre en una pestaña nueva) Desde hace unos días a estas directiva ya estamos viendo el chat de proximidad produciendo unos clips muy entretenidos.

Los no iniciados pueden usar el chat de proximidad para balbucir con otros jugadores cerca de ti, incluso si no están en tu agrupación. Esta función te permite comunicarte con los miembros de tu equipo sin tener que formar un equipo, pero asimismo puedes ser un troll despiadado, que es básicamente el propósito tácito del chat de proximidad.

aqui estan todos Nuevos juegos 2022 (se abre en una pestaña nueva) (y más allá).

Juan Martín Espino

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