El enfoque de Xbox Game Pass es un maniquí de negocio que funciona y ha llegado para quedarse, pero su implementación no rebusca destruir con las tiendas de saldo de videojuegos físicos. Eso dice Phil Spencer, CEO de Phil Spencer, quien reflexionó sobre el ecosistema de Xbox con Sarah Bond, vicepresidenta corporativa y directora de Xbox Experience, durante una charla en Game Developers. Conferencia 2022.
Xbox Game Pass y las ventas de videojuegos en la tienda son modelos compatibles
Los servicios de suscripción de videojuegos y la saldo de títulos físicos son opciones compatibles; uno no cancela al otro. Una coexistencia entre ellos es posible, piensa Spencer. Para el dirigente, la importación y saldo de videojuegos en tiendas minoristas o grandes almacenes es «una parte importante» de nuestro entorno.
En esencia, Xbox Game Pass es un servicio de suscripción con contenido bajo demanda, con la diferencia de que en esta ocasión son videojuegos y no películas o series lo que podemos consumir. Con más de 25 millones de suscriptores en enero pasado (en abril de 2020 había 10 millones de miembros), el servicio continúa creciendo a un ritmo vertiginoso, pero eso no debería impedir que los modelos convencionales alternativos desaparezcan.
Xbox quiere potenciar la presencia de juegos gratuitos en Xbox Game Pass
En el pasado, Phil Spencer ha sido consciente de los frentes de crecimiento del catálogo de Xbox Game Pass para el futuro, que son básicamente dos: más experiencias para un participante basadas en historias y videojuegos de estilo japonés que pueden atraer al notorio. Japonés. Sin bloqueo, Spencer tiene otros objetivos: potenciar los juegos gratuitos en Xbox Game Pass.
Según apunta, los títulos de entrada gratuita con un maniquí de negocio basado en microtransacciones internamente del pasatiempo tienen beneficio de crecimiento en XGP y calma que «prosperen en nuestra plataforma», ya que cree que es importante que haya «pluralidad en los modelos de negocio». basado en su servicio.
En un crónica publicado hace exactamente un año, Microsoft dijo que los suscriptores de Xbox Game Pass juegan más y gastan más. Al contar con tal perico de títulos, es posible descubrir más géneros o videojuegos que de otro modo pasarían desapercibidos: no hay impacto gafe en otros modelos de negocio porque la saldo directa no tiene mermas. En términos concretos, hablábamos de un aumento del compra del 20%.
primavera | parte superior del pasatiempo