Uso excesivo de licencias – Vonguru

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Transmitido que los videojuegos se han convertido en una industria por derecho propio, los editores han estado buscando la récipe milagrosa: un repertorio que sea económico de desarrollar y que pague mucho. En este sentido, encontrar un concepto pegadizo y declinarlo de diferentes maneras es una forma de dosificar capital en la creación de juegos. Fenómeno mario, Pokémon, obligaciones, fifa, GTA Donde Resident Evil se encuentran entre esos juegos que han enemigo la récipe adecuada para el éxito y han estado surfeando esta ola durante algunos abriles. Pero, ¿no se están desviando los editores en torno a el uso excesivo de estas licencias?

¿Qué es una osadía?

Una osadía, o una franquicia, es una serie de videojuegos que utiliza el mismo personaje principal o el mismo universo. La jugabilidad puede variar de un repertorio a otro, pero rara vez es así. Hay muchas licencias, las más conocidas son Fenómeno mario (1985), tetris (1989), Los Sims (2000) o incluso Pokémon (1996). Suelen ser la punta de garrocha de una editorial (obligaciones por Activisión) o un desarrollador de consola (aureola por microsoft). Muchas responsabilidades pesan, por consiguiente, sobre los hombros de los juegos de las franquicias, y cada divulgación es una desafío por el futuro de la empresa titular de la osadía. Por ejemplo, Konami desafío su futuro por los próximos colina silenciosa y Engranaje de metal previsto para 2015.

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De efectuar…

En los abriles 90, con la presentación de los súper nintendo y poco Periodo de juegos, el videojuego es cada vez más tolerante, y cada vez más accesible a más personas. Se crea un mercado y surgen las licencias.

Super Mario, Sonic o búsqueda del dragón marcan el apogeo de estas dos consolas. Los ciclos de salida están proporcionado espaciados: por ejemplo, El mundo de Super Mario enérgico en 1991, luego Súper Mario 64 en 1996 y super mario sol en 2002. Mientras tanto, van apareciendo variantes con otros personajes (Yoshi, Wario, etc.) y desarrollando el universo del repertorio.

Con la presentación del Playstation 2 en 2000 y el xbox en 2001 se crearon nuevas franquicias: aureola (2001), obligaciones (2003), y continúan los anteriores (Resident Evil, Pretención Final etc…). Las futuro están cada vez más cerca, por lo que podemos tener una nueva GTA Donde Resident Evil cada dos abriles, y un obligaciones todos los abriles. Para este extremo, los ciclos de producción son siempre de 2 abriles, pero 2 estudios de exposición están trabajando por turnos para que Activisión puede ofrecer un repertorio cada año.

La industria de los videojuegos está en auge en este momento, y cada vez más personas tienen acercamiento a los videojuegos. El videojuego todavía está evolucionando: se mejoran los gráficos, la calidad, la originalidad, la jugabilidad con respecto a los juegos. Así, pasando de Call of Duty 3 para llamamiento del deber: guerrilla moderna en el espacio de un año es un cierto brinco tecnológico.

Del costado de fifa (EE. UU.) y ESP (Konami), siendo el fútbol un deporte en perpetuo movimiento, la aggiornamento anual de los equipos es casi obligatoria. Así obtenemos dos licencias teóricamente inagotables (que es el caso de todas las licencias deportivas).

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… a la sobreexplotación.

En los últimos abriles se han invertido sumas colosales en videojuegos, y cada inversión debe ser lo más rentable posible. En este sentido, los editores ya no corren riesgos y navegan sobre la popularidad de un repertorio y su colchoneta de fans, hasta que chupan el concepto hasta la esencia. Adicionalmente, con el aumento de medios (smartphone, tablet, etc.), esta sensación se refuerza.

Nombrar del deber es el ejemplo valentísimo: un repertorio de disparos que puedes adaptar infinitamente, cambiando guerras y eras. Solo que, cuanto más avanzamos en el tiempo, más parece perder fuerza el concepto. Para tratar de contrarrestar este aberración, Activisión ahora trabaja con 3 desarrolladores diferentes, lo que les da más tiempo para exhalar su repertorio.

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Ubisoft ha creado una de las licencias más bonitas de los últimos 10 abriles: credo del diabólico. Pero el editor todavía lo está matando: un ritmo sostenido de lanzamientos, juegos en todas las plataformas (Xbox 360, PS4, PC, Tablet) y una calidad cuestionable, superarán a los fanáticos más apasionados.

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mario por otra parte se ha adaptado a todas las salsas: karts, tenis, fútbol etc… Nos preguntamos cómo un fontanero consigue hacer todo eso.

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¿El videojuego en un callejón sin salida?

La industria de los videojuegos se ha convertido en un mercado verdadero, con sus ganancias y sus riesgos. Por lo tanto, al ludópata se le ofrece el mismo repertorio año tras año, sin verdaderamente apañarse la innovación. Porque sí, la innovación es costosa y no es seguro que tenga el mismo éxito que un repertorio de una osadía con una gran colchoneta de fanáticos. Si lo dudas, solo mira el tráiler de destino para notarlo: este extremo mencionado bungieel estudio detrás aureola y Activisiónpara atraer a tantos fanáticos como sea posible.

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No hay muchos juegos que verdaderamente nos saquen de los caminos trillados con este sistema en 2014. Da miedo, pero juegos como Sombra del coloso, Alan Wake Donde max payne (no hablo de la tercera parte o me enfado) se han vuelto cada vez más raros en los últimos abriles. Y este tipo de repertorio verdaderamente enriquece la civilización geek, poco que los editores luchan por hacer en la era de las consolas de nueva coexistentes.

Porque hoy, si me hago la pregunta “¿Qué repertorio fue inolvidable en 2014? “, el repertorio seguramente pertenecerá a una osadía mencionada anteriormente.

Juan Martín Espino

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