El mecanismo de moda que cada día suma cientos de miles de usuarios se actualiza esta tarde para dar el pistoletazo de salida a la tan esperada Temporada 1. Será a partir de las 19:00 horas (hora de Francia) cuando viviremos un cambio radical en MultiVersus. que marcará el devenir del título. Mientras esperamos el ansiado momento, repasamos todos los cambios y novedades.
Temporada 1 de MultiVersus: todas las novedades
Uno de los principales reclamos de la temporada 1 es la inclusión de un nuevo personaje: Morty, (sí, Rick and Morty, como es obvio), pero para eso tendremos que esperar hasta el 23 de agosto. Lo significativo de la modernización de esta tarde es la gran cantidad de cambios y ajustes en la jugabilidad, los personajes y los modos de mecanismo.
Nuevos personajes gratuitos que ingresan a la rotación.
MultiVersus desafío por un sistema diseñado para que podamos probar a todos los personajes. Según el momento, algunas aparecen gratuitas o de plazo. Y en la nueva rotación de hoy, ingresa lo subsiguiente: Batman, Arya, Steven y LeBron James.
Cambios en la interfaz, recompensas y jugabilidad.
- Los personajes que ingresan a la rotación se distinguen por un ícono único.
- Las misiones de temporada tienen requisitos reducidos para completarlas.
- Cuando se apila hielo (1), la movilidad se reduce al 15 % (en oportunidad del 20 %). Igualmente se han solucionado algunos errores relacionados con el estado congelado.
- Se agregó una tino previa del personaje antaño de desbloquear el paquete correspondiente.
- Varias correcciones en términos (palabras) y textos emergentes y de navegación.
- Las recompensas de experiencia del Pase de batalla han aumentado sus requisitos: 10 victorias y 5 derrotas (hasta ahora eran 5 y 3 respectivamente).
- Se corrigió un error que afectaba la velocidad de divulgación de proyectiles.
- Se corrigieron algunos errores que afectaban a los tutoriales.
- Pronto habrá un segundo parche con esas correcciones.
cambios de personaje
Todos los personajes de MultiVersus tuvieron ajustes menores en cosas como tiempos de reutilización de habilidades, rango de ciertos ataques, títulos de peso, movilidad de ciertos movimientos aéreos y varios errores que afectaron la forma en que jugaban ciertos luchadores. Por ejemplo, ser maltratado por Jerry automáticamente hace que el proyectil entre en un estado de retiro temporal.
harley-quinn
- Peso aumentado a 44
- conejito de insectos
- Corto ataque singular en el suelo: al crear un túnel, el inicial desaparece
- Ataque etéreo: se ha aumentado la recuperación
- Ataque adjunto etéreo: se ha aumentado la recuperación
- Air Frío Strike: se ha aumentado la recuperación
- Ground Attack Down: Se eliminó el estado tranquilo del pastel
Grana
- Ataque singular aséptico: la canción comienza más rápido
- Ataque etéreo aséptico: retroceso aumentado
- Jaime
- Down Air Attack: el ataque ya no se puede derogar
- Ataque terreno: recuperación aumentada
james lebron
- Ataque singular adjunto: aniquilación de la ola generada durante su ejecución
- Down Attack (sin balón): potencia escasa
- Ataque adjunto terreno: daño combinado aumentado
- Ataque etéreo aséptico: longevo significación
perreño
- Ataque singular aséptico: tiempo de reutilización aumentado
- Ataque etéreo: hitbox aumentado
- Ataque singular aerotransportado: el partidario ya no se congela cuando se ejecuta.
Superhombre
- Ataque terreno aséptico en lo alto/debajo: recuperación aumentada
Steve
- Moretón aséptico etéreo: se corrigió un error de animación de choque
- Ataque singular en el suelo: longevo tiempo de reutilización
lanoso
- Ataque singular etéreo adjunto: se ha aumentado la recuperación
- Ataque singular adjunto: se ha aumentado la recuperación.
hombre murceguillo
- Ataque singular adjunto: se corrigió un error que afectaba su ejecución
- Ataque adjunto al suelo: longevo recuperación
- Ataque aséptico: refrigeramiento escaso
mujer Maravilla
- Peso aumentado a 76
- Ataque singular etéreo y terreno aséptico: tiempo de reutilización escaso a 12
- Ataque singular de tierra adjunto: más rápido al salir del escudo de proyectiles
- Up Air Attack: error de animación de choque fijo
hércules de hierro
- Ataque singular en dirección a debajo: Su poder se ha escaso.
- Ataque singular aséptico: sanidad monótono escasa a 3 segundos
- Ataque etéreo: ahora solo puede chocar al mismo oponente una vez
- Ataque etéreo aséptico: los oponentes afectados son enviados más allá
- Ground Up Ground Attack: la sanidad monótono se redujo a 2 durante 3 segundos
Velma
- Peso escaso a 60
- Side Air Special Attack: distancia recorrida escasa
- Ataque singular aerotransportado: acumulación de afición escasa a 2
- Ataque singular adjunto al suelo: vida monótono escasa a 6 puntos
- Down Air Attack: se ha aumentado la recuperación
- Ataque adjunto etéreo: se añade recuperación al movimiento
- Ataque aséptico vendaval/tierra: munición escasa a 3
romanza
- Ataque singular empinado: longevo precisión
- Up Air Attack: longevo precisión de los primeros golpes
- Ataque adjunto al suelo: el choque auténtico no cambia la velocidad
- Ground Attack: Dodge es más rápido cuando se ejecuta
finlandés
- Ataque singular etéreo adjunto: se ha aumentado la recuperación
- Ataque singular: se ha escaso el daño de la mochila.
- Ataque terreno: la distancia de choque ahora es relativa al tiempo de carga
- Ataque terreno adjunto: se ha aumentado la recuperación luego del primer ataque
Fuente | Multi Frente a