The Breakers, los grandes ausentes de los planes de Bandai Namco

The Breakers, los grandes ausentes de los planes de Bandai Namco

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A finales de noviembre del año pasado se lanzó el tráiler oficial de Dragon Ball: The Breakers, yuxtapuesto con una beta cerrada que pudimos probar y revisar. Desde entonces, el multijugador irregular de Bandai Namco ha desaparecido de las comunicaciones de la compañía, a excepción de Dragon Ball Games Battle Hours en febrero en el que se explicaron durante unos minutos las mecánicas, pero sin nuevo metraje ni término, manteniendo eso sí como objetivo 2022. . Hace unas horas, la cuenta de Bandai USA hizo un tuit preguntando por su serie más esperado. Y no había opción.

La marcha de los Breakers en los eventos del Summer Game Fest fue sorprendente, sobre todo porque no es habitual que Goku y compañía se pierdan estas fechas. La error de parte de lo que nos va a ofrecer el título es tal que cuando el 20 de mayo la web oficial de Dragon Ball publicó una entrevista al productor, este repitió las mismas claves y consignas que ya conocíamos y nos invitó a ver el tráiler oficial de hace meses.

El serie ofrece combatir contra un gran tipo malo que evoluciona de diferentes maneras. A pesar del paso de los meses, solo hemos pasado Cell (arreglado en beta) y aún no hemos pasado ningún gameplay de Frieza o Buu. En las redes sociales de Bandai Namco el título lleva meses desaparecido y en su web oficial la última comunicación es que estaría presente en los Juegos Battle Hour.

Dragon Ball: The Breakers, el gran ausente de los planes de Bandai Namco
Una imagen del tráiler oficial.

Una propuesta con aristas; sexo sospechoso

La existencia es que luego de dar a los jugadores un título de nivel competitivo como Dragon Ball FighterZ (aunque en sus horas más bajas, pero eso es otro asunto), una experiencia para un atleta como Kakarot y el interminable Xenoverse 2 que sigue recibiendo contenido y persistiendo en la creación. de un serie solo multijugador en ese momento dejó a la comunidad fría por su concepto.

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En nuestra jugabilidad, hablamos con Albert Gil, doble en este tipo de juegos multijugador asimétricos, sobre las virtudes del título y sus principales problemas, explorando sobre todo cómo se ha adaptado a un tipo de especie que tiene sus particularidades. Tras el feedback de la beta, las novedades han sido escasas, repitiendo mensajes y jugabilidad unas cuantas veces… Y falta más. Puedes ver el serie aquí:

La sensación es que The Breakers no ha calado, ni por títulos de producción ni por concepto. La idea de controlar personajes débiles remotamente de Goku y Vegeta, como Uulong o Bulma, para enfrentarse a un gran mal, suena flamante, pero tanto los títulos de producción como el estilo de serie están remotamente de lo que es la saco de jugadores del serie. se utilizan títulos de atrevimiento. Y la beta siquiera ayudó a disipar dudas. ¿Repensar en progreso? ¿Posible retraso para dar un nuevo impulso al título? Puede que todo sea que pronto tengamos novedades, pero lo cierto es que las pequeñas informaciones durante la primera medio de este año asimismo son una especie de mensaje.



Juan Martín Espino

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