Si aceptablemente el mundo de los videojuegos hizo comparaciones sorprendentes entre Slitterhead y Silent Hill durante el avance de la revelación en los Game Awards en Los Ángeles anoche, todo lo que pude pensar fue en The Exorcist. Para ser justos, Slitterhead es una creación del creador de Silent Hill, Keiichiro Toyama, y todavía está musicalizado por el respetado compositor de la serie de terror y supervivencia Akira Yamaoka. Y aunque pudimos establecer paralelismos entre las entidades demoníacas aparentemente poseídas y cambiantes de Slitterhead y la protagonista de la película Reagan Teresa MacNeil, fue la ubicación de la película de terror clásica en ese momento lo que me conmovió.
Entre la multitud que asistió al estreno sabido de El exorcista en el Glasgow Odeon Cinema en 1973, mi hermana recuerda a los clientes que se desmayaban, estaban físicamente enfermos en los pasillos y eran llevados por paramédicos, tan aterradores fueron los dirigidos por William «Mercancía especiales». Friedkin notó que estaba en la pantalla. Todo parece un poco cutre para los estándares de hoy, por supuesto, pero era de su época. Así que Slitterhead parece Silent Hill recuperando el tiempo perdido.
El 11. convertido
Silent Hill: Downpour fue desarrollado por el estudio checo Vatra Games y fue la última gran serie de Silent Hill en salir al mercado en 2012. El extremo muestrario atrevido por los pioneros en serie Team Silent fue Silent Hill: The Room en 2004, y mientras que PT de Hideo Kojima se burló de un realineamiento desafortunado de la marca en 2014, la visión flamante de Keiichiro Toyama fue descuidada durante casi una término. El propio Toyama todavía es responsable de la franquicia de juegos de terror Forbidden Siren, la última de las cuales, Siren: Blood Curse, aterrizó en 2008, a posteriori de trabajar en la serie de energía y aventuras monopolio de Sony Gravity Rush durante los últimos abriles. El año pasado, el hombre de 51 abriles fundó Bokeh Game Studio, y Slitterhead marcó su primer plan.
El tráiler revelador de Slitterhead escasamente contiene un minuto de metraje, pero ciertamente es suficiente para hacer que los fanáticos del terror, y los fanáticos de Silent Hill en particular, se entusiasmen. Claramente interesado en explorar ese pelaje, el tráiler pasa su sección de comprensión esbozando las referencias de Toyama e informándonos que “1999 Keiichiro Toyama seleccionó el horror como especie para su primer trabajo como director. Silent Hill se puso a disposición del mundo. En 2020 comenzó su propio negocio y fundó Bokeh Game Studio. Y regresó para confrontar un nuevo desafío con horror ”. En la habilidad, Slitterhead se parece a Silent Hill a los 11 abriles, con montones de monstruos grotescos que cambian de forma; el desmembramiento de civiles y policías confundidos por igual; y un tipo con apariencia de ninja, casco de motocicleta y espada que entra en la ciudad sobre los seres etéreos que pueden o no ser el protagonista del muestrario.
El estilo de detención octanaje y empachado de energía de Slitterhead, por supuesto, va en contra de las sensibilidades más reflexivas del clásico Silent Hill, pero al menos en esta etapa, eso no se siente antinatural dada la dirección del horror de gran éxito en 2021. Resident Evil se ha convertido en un terror del ego más inspirado en la energía en los últimos abriles, mientras que The Evil Within de Tango Gameworks rompió las costas del horror del mundo destapado en su segunda entrega de la serie en 2017. Posteriormente de lo que hemos pasado hasta ahora en los últimos estudios, el próximo Ghostwire Tokyo todavía adopta un enfoque orientado a la habilidad y al conflicto en su interpretación de los horrores de la modernidad.
Quizás la conclusión más emocionante del tráiler revelador de Slitterhead, sin retención, llega al final. Se nos muestra un primer plano de un edificio de apartamentos de gran valor en una zona industrial. En el edificio de varios pisos, las casas están estrechamente entrelazadas, y cuando la cámara se acerca, vemos a una mujer parada en un porche, claramente infestada con los parásitos que vimos antaño. En un instante, su capital parecida a una criatura (escamas, tierra de tentáculo y todo) se retrae y se pliega cuidadosamente para arreglar su rostro humano por lo demás corriente. Ella sonríe y la imagen se vuelve negra.
El horror psicológico está en el corazón del clásico Silent Hill, y me encanta la idea de que los cambiaformas jueguen un papel aquí en Slitterhead, donde no se puede tener fe en nadie y cualquiera puede ser hostil. La sola idea de vagar por los pasillos de este mismo confuso de apartamentos, juguetear con cerraduras rotas y ocurrir por detención archivadores apilados que inexplicablemente bloquean las escaleras a áreas secreto me llena tanto de alegría como de miedo. Aguijada la posibilidad de villanos impredecibles a esta mezcla y ya estoy vendido. Incluya los avances técnicos y estéticos que han hecho los videojuegos desde la última billete de Toyama en el horror, y Slitterhead podría ser positivamente muy exclusivo. Al igual que The Exorcist, los juegos de Silent Hill de Team Silent han perdido su superioridad en términos de terror visual, pero, no obstante, son una parte integral de la situación contemporáneo del especie.
Con ese fin, recientemente analizamos el estado contemporáneo de los juegos de terror y el futuro de un especie impulsado por la creatividad y el aventura. Con los gustos de Ghostwire Tokyo de Tango Gameworks y ahora Slitterhead de Bokeh Game Studio, parece que el espectro del horror de los videojuegos está en buena vitalidad y en buenas manos. Lo cual, por supuesto, es igualmente maravilloso y aterrador.
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