Según los informes, los empleados de Naughty Dog fueron transferidos a un remake de The Last of Us porque no tenían mínimo más que hacer mientras el próximo plan del estudio estaba en preproducción.
En el MinnMax Show, el reportero Jason Schreier compartió más información sobre su extremo artículo alegando que algunos empleados de Naughty Dog estaban colaborando con el estudio de soporte de Sony VASG en el remake. Cuando el huésped sugirió que la nueva interpretación de 2013 del esparcimiento fue una pérdida del talento del equipo, Schreier respondió: «¿Pero qué más vas a hacer ahora?»
Continuó explicando: «Neil Druckmann y varios otros directores creativos entran en una habitación en algún punto y dicen: ‘¿Qué queremos hacer a continuación?’ … [Meanwhile] Tienes cientos de personas en el estudio que no tienen mucho en qué trabajar. «Schreier reconoció que un plan multijugador de The Last of Us 2 parecía estar en proceso, pero era poco probable que el personal necesitara un enfoque integral.
Mover a personas que no eran necesarias para el remake funciona, pero Schreier señala que todavía «los acostumbra a trabajar con la PS5 que no habían hecho ayer. Es poco que la clan tiene que hacer durante el próximo año o así que mientras las otras cosas están en preproducción «.
En otra parte del software, Schreier analiza el plan de Uncharted que se encuentra en ampliación en el desarrollador de Days Gone, Sony Bend, y explica que fue planeado como un «derivado», pero es probablemente «desapareció» cuando el estudio pidió ser retirado de la franquicia.
Menos del remake y los proyectos multijugador, se desconoce qué ha planeado Naughty Dog, pero si el plan aún está en preproducción, probablemente pasará un tiempo ayer de que podamos verlo. Pasaron más de cuatro primaveras entre The Last of Us 2 y el gran plan antecedente del estudio, Uncharted 4, con tres primaveras entre ese esparcimiento y The Last of Us 2013, por lo que esperar el próximo gran esparcimiento del equipo podría ser similar.
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