Reggie Fils-Aimé, ex presidente de Nintendo of America, ha comentado sobre la franquicia de carreras F-Zero «abandonada» de Nintendo, lo que implica que ninguna serie de Nintendo está efectivamente muerta.
F-Zero corría en las consolas de Nintendo allá por 1990, pero los motores han estado apagados desde el F-Zero Climax de 2004. Sin requisa, curiosamente, Fils-Aimé no cree que esto signifique que nunca habrá otro distracción de F-Zero; En cambio, confirmó que el desarrollador/editor nunca «toma una audacia consciente de dejar de apoyar una serie de Nintendo».
«¿Por qué se abandonó F-Zero?» dijo en una entrevista con VentureBeat. «Lo que quiero compartir es que, al menos durante mi mandato, los desarrolladores de Nintendo siempre estaban experimentando con diferentes estilos de distracción y siempre pensando en dónde se podía retornar a aplicar una experiencia única, ya sea a una franquicia existente o tal vez a la creación de una nueva franquicia.
«Mi reto es que en algún zona de los centros de progreso de Kioto, algún desarrollador está jugando con una idea que podría aplicarse a F-Zero. Nunca es una situación, al menos en mi experiencia, en la que la empresa tome una audacia consciente de no seguir apoyando a la franquicia XYZ. Históricamente, simplemente no funcionó de esa forma, no cuando yo estaba allí.
¿Eso significa que definitivamente obtendremos otro distracción de F-Zero 20 primaveras luego del zaguero? Lamentablemente no. pero sugiere que las innovaciones y los avances de Nintendo significan que siempre existe la posibilidad de que una nueva idea pueda revitalizar una serie antigua… incluso si esa serie tiene ahora 30 primaveras.
¿Sabías que Nintendo habría rechazado un F-Zero realista?? Eso es lo que dice un desarrollador que hizo la demostración de pitch.
El año pasado, Giles Goddard, un ex desarrollador de Nintendo y director ejecutante de Vitei, habló abiertamente sobre el distracción y detalló por qué pensaban que Nintendo finalmente lo rechazó.
«Pensé que sería excelente tener un F-Zero ultrarrealista, aún con gráficos futuristas efectivamente geniales, pero con una física efectivamente realista. Pensamos que sería poco efectivamente interesante para probar», dice el desarrollador de Star Fox: quien fue uno de los primeros empleados occidentales de Nintendo – dijo.
Sin requisa, el emanación fue rechazado y Goddard parece pensar que Nintendo parece ser mucho más cauteloso, mientras que a la mayoría de los estudios les encanta expandir las IP establecidas.
“Nintendo tiene mucho cuidado con el uso de IP antiguas porque es un gran problema para ellos”, agregaron. «Es mucho más obediente avanzar con una nueva idea, una nueva IP, que reutilizar una antigua».
Si admisiblemente todavía no hay un nuevo F-Zero en el horizonte, aquí están todos próximos juegos de cambio para mantenerte ocupado en su zona.