recrean el juego en Unreal Engine 5 y se ve espectacular

recrean el juego en Unreal Engine 5 y se ve espectacular
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Mass Effect regresó en 2021 con una remasterización de los tres primeros videojuegos. BioWare adaptó los títulos a los sistemas actuales (ahora de la reproducción precedente), pero para esta interpretación mejorada utilizaron el mismo motor de siempre, Unreal Engine 3. Ahora el youtuber Leo Torres ha recreado la época espacial Omega de Mass Effect 3, pero con Unreal Engine. 5. Los impresionantes resultados, en el posterior video.

«No se basamento en ninguna cinta del engranaje en sí», dice Torres, señalando que quería capturar la entorno de Omega. “Fue una oportunidad para probar la última interpretación estable y oficial de UE5, ya que tenía curiosidad por ver cómo funcionarían los fundamentos del engranaje en un mundo arduo y dinámico. Hasta ahora parece proporcionado sólido.

Según explica, esta prueba se estaba ejecutando en una plástico gráfica RTX 3060, con áreas de engranaje funcionando a 60 FPS en ingreso calidad y 1080P. Mientras tanto, las partes cinematográficas se renderizaron en resolución 4K. Utiliza Nanite y Lumen, las nuevas tecnologías de motor expresivo de Epic Games.

El próximo Mass Effect usará Unreal Engine

Con Mass Effect Andromeda, BioWare siguió el mismo camino que con Dragon Age: Inquisition. El estudio propiedad de Electronic Arts usó Frostbite, el motor expresivo DICE de EA. Sin retención, todo parece indicar que los canadienses volverán a Unreal Engine en el próximo capítulo de su clan de ciencia ficción. Al menos eso es lo que sugieren en un puesto de trabajo, en el que pedían desarrolladores con experiencia en Unreal Engine 4 y 5.

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BioWare está trabajando actualmente tanto en el nuevo Mass Effect como en la esperada nueva entrega de Dragon Age. Nadie de ellos tiene aniversario de propagación ni plataformas confirmadas todavía, aunque se calma que estén disponibles en las consolas PS5, Xbox Series X, Xbox Series S y PC. Anthem, por su parte, cesó su avance tras arriesgarse liquidar la interpretación 2.0, que nunca verá la luz.

Lea el investigación de Netcost de Mass Effect Legendary Edition aquí.

primavera | Wccftech

Juan Martín Espino

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