¿Podemos divertirnos en un juego competitivo?
¿Está permitido querer divertirse en un surtido competitivo?
[divider]el serio[/divider]
Hoy en día son raros los juegos que no tienen ningún aspecto de competición. Un válido motor motivacional, compararse (o sentirse superior) con los demás le permite involucrarse mucho más en un surtido.
pequeño cuestionario: ¿En qué surtido has pasado más horas? ¿Es un surtido competitivo? En lo personal, tiene que ser League of Legends o Battlefield 2; dos partidos donde la competición está muy presente. En este tipo de videojuegos, el nivel de surtido está fuertemente correlacionado con el nivel de seriedad. Francamente, mira la final de una competencia importante, los jugadores no parecen estar divirtiéndose tanto. Pero sea como sea, hay mucho en surtido y la reacción es comprensible. Sin confiscación, estos jugadores pasan mucho tiempo entrenando, tanto tiempo cuando no son completamente libres para divertirse en su surtido preferido.
Puede que no seas un tahúr profesional (si no es así, envíame un correo electrónico, ¡merezco destacar en la luz que hace mucho que me paciencia!). Pero conoces ese sentimiento. La sensación de no ser autónomo para envidiar de la forma que te agrada, que te divierte. ¿Te gusta envidiar con un campeón completamente fuera del metajuego en tu surtido semanal de LoL? (Teemo, te extraño). ¿Te encanta construir tranquilamente tu cojín en SC2 y luego divulgar tu asalto con un ejército con la capacidad de destruir 50 ojivas nucleares? Lo siento, te insultarán o perderás en menos de 10 minutos. Y seamos realistas, no es divertido.
Por supuesto, hay una puesta en cada parte.como puntos de clasificación, o un equipo que ABSOLUTAMENTE NO QUIERE PERDER, NUNCA. Esto explica en parte los fenómenos descrito previamente. Y suele acontecer modos de surtido expresamente diseñados para la diversión (arcade/surtido personalizado/etc.). Pero estos modos pueden no ser idénticos al surtido cojín o ser demasiado relajados…
Un ejemplo simple: si quieres envidiar con un campeón «extravagante» en League of Legends, puedes designar entre:
- hacerte insultar
- Prórroga 30 minutos con el sistema de team building
- Juega un surtido personalizado y disfruta de una experiencia de surtido que puede ser muy diferente a la del surtido cojín.
Así que para mantenerlo simple. Sigues «el Meta», la forma en que juegan la mayoría de los jugadores. ¿No te gusta el Meta? Conmiseración, ve a envidiar contra un bot.
[divider]esperar[/divider]
¿Estaríamos entonces condenados a tener que seguir, como ovejas, el Meta sin posibilidad de cambio? No todo es tan impreciso, los juegos perfectamente diseñados no solo se basan en el Meta y permiten variaciones. Un surtido de cartas como Hearthstone te permitirá envidiar con las cartas que elijas. Al ser un surtido de azar, no correrás el aventura de que te maten en 5 minutos (excepto muy mala comicios de cartas…), y podrás divertirte con tu mazo de trololo.
Algunos jugadores buscan seriedad pero incluso la posibilidad de comparar su astucia con la del oponente, que luego se convierte en una gran remuneración. Tomemos el caso de Counter-Strike (toda la serie): seamos francos, el único interés del surtido es progresar para ser mejores que tus oponentes. En este contexto, Ser el posterior sobreviviente y obtener matar a todo el equipo oponente da una gran sensación de diversión. Por el contrario, si tus oponentes son mejores y tu expectativa de vida es de cerca de de 20 segundos, verdaderamente no disfrutarás de este surtido.
Pero, ¿cuál sería el maniquí adecuado entonces? ¿El de poder satisfacer tanto al tahúr divertido como al competitivo serio? ¿Ordenar jugadores por nivel para separarlos? Si el cálculo coloca a un tahúr serio en la culo divertida, verá arruinada su experiencia de surtido. La culo separada entre serio y divertido ya ha sido probada por muchos juegos, pero esta alternativa depende en gran medida de la calidad de la comunidad. De hecho, si un tahúr serio decide ir a la culo divertida solo para sentirse poderoso, corre el aventura de arruinar el surtido de los demás. Encima, la andana seria correría el aventura de rebotar a los jugadores principiantes al considerarlos noob, por lo que no tendrían cabida en el mundo serio.
Un enfoque interesante es el de Riot (editor de League of Legends). Ofrece regularmente contenido divertido, pero cercano al surtido llamativo. El ejemplo consumado es el modo URF: el surtido llamativo, pero con estadísticas y habilidades modificadas para divertirse. Pero, de nuevo, se alcahuetería de dosificación, no debes dejarse llevar los modos de surtido básicos ni dividir la comunidad. Pero por otro costado, al ofrecer muy pocos, nos encontramos con los problemas anteriores. El método de Riot ha sido tanto elogiado como criticado, veremos en el futuro si estos métodos cambian.
En tu opinión, ¿cuál sería el mejor método para satisfacer por un costado a una comunidad seria y por otro costado a una comunidad que averiguación diversión? ¿Crees que este debate es irrelevante, que los jugadores que solo quieren divertirse solo arruinan la experiencia de los demás? ¡Cuéntanos tus impresiones!