Necesidad de Speedrun – Vonguru
Speedrun, tontos!
En un artículo precursor sobre Will Wright y sus creaciones, les hablé de una temporalidad en el pernio que podíamos modificar a voluntad para explotarla a nuestra buena voluntad (y eso, a veces menos bueno, de las criaturas que uno supervisa). Vamos a detenernos hoy en otra dirección del tiempo ya que nos interesará el aberración de carrera de velocidad.
[divider]El tiempo es fortuna[/divider]
La lucha contra el cáncer es a menudo una cuestión de tiempo (así como una cuestión de vida o crimen). Y es contra esto que los jugadores y espectadores lucharon hace casi un mes: contra el cáncer y contra el tiempo. Precisamente, del 4 al 10 de enero pasado tuvo división la undécima tirada de una maratón de los más geeks conocidos (y ahora muy famosos) bajo el nombre de Juegos hechos rápido. Sin incautación, no es necesario sacar las zapatillas de deporte, a diferencia de algunos eventos deportivos ahora admisiblemente establecidos como parte del caridad corriendo, como determinadas carreras de apoyo a la Mezcla contra el cáncer, o la media maratón de París que permite a los corredores apoyar a la asociación de su referéndum. No, aquí se requiere el joystick o el mouse, y la billetera, por supuesto.
Ya han pasado cinco primaveras desde que nació el maratón, tan supuesto como concreto, que es el objeto de nuestro estudio hoy. ¿Cinco primaveras, se podría asegurar, y merienda ediciones? que clase de brujería es esta ? Volvamos a 1997, si no te importa, donde encontramos Nolan «Radix» Pflug y su sitio inaugural que recopila videos del pernio Terremototerminado lo más rápido posible en el modo Pesadilla (el nivel más parada de dificultad en el pernio). Este sitio se fusionó un año posteriormente, en 1998, con otro sitio, lo que dio origen a Archivo de demostraciones de velocidad. Sin incautación, no fue hasta 2004, con el éxito de un speedrun de primer metroidpara que el catálogo de vídeos alojados se amplíe, no solo limitándose a los playthroughs más rápidos de Quake, sino integrando multitud de otros juegos.
No contento con encajar y compendiar videos de carreras rápidas, y con inspirarse en la iniciativa benéfica de la facción de Texas. TheSpeedGamers en el origen de casi 16 acciones caritativas por cerca de $400,000 en ganancias desde 2008, el sitio SDA ha decidido en enero 2010 proponer una maratón solidaria, de tres días de duración y con cerca de 70 juegos, bajo el nombre de Juegos clásicos hechos rápido : este primer evento traerá más de $10,000 para la asociación CUIDADO (asociación que data del final de la Segunda Desavenencia Mundial, hoy conocida como la Cooperativa de Donación y Socorro en todas partes, abogando por la solidaridad internacional, apolítica e independiente). Este primer éxito llevó al sitio a ofrecer una nueva tirada del evento al año futuro, bajo el nombre de Impresionante pernio hecho rápido (o AGDQ, del 6 al 11 de enero de 2011) cuyos donativos de unos $53.000 se destinarán a la prevención del cáncer, seguido rápidamente por una tirada especialmente dedicada a apoyar a Japón y Médicos Sin Fronteras en abril del mismo año (Alivio de Japón hecho rápidopor un total de $25.800,33), y una tirada de verano en agosto del mismo año, Juegos de verano hechos rápidolo que permitirá realizar una donación de más de $21.000 en beneficio de la investigación contra el autismo.
Desde entonces, dos veces al año, durante casi una semana, los más grandes speedrunners y espectadores se reúnen para impresionar al notorio, en enero para la interpretación de invierno que es elAGDQy en mayo, junio o julio por su equivalente de verano que es el SGDQ. Desde su creación, el número de juegos representados y el valía total de las donaciones no han dejado de aumentar: hemos pasado así de unos cuarenta juegos (durante la tirada de verano de 2011) a más de 160 para la última tirada de enero de 2015, las donaciones aumentaron de $ 10,000 a casi $1,575,000 (signo récord desde su creación) el pasado mes de enero una vez más. Y está allá de terminar ya que ya está prevista la tirada de verano de la maratón (todavía no se han determinado las fechas), el éxito creciente de este evento asegura un futuro sereno para esta aventura humana y deportiva.
[divider]Borracho de velocidad – uh, corre, borracho de velocidad[/divider]
Por otra parte de un simple espectáculo benéfico, donde el friki se mueve de su sofá (sí, es posible) por los demás, no debemos olvidar que el carrera de velocidad es en presencia de todo una disciplina, sujeta a un trabajo auténtico por parte del componente, en un ámbito relativamente competitivo. Pero tal vez sea el momento de sentar las bases de esta disciplina de la que les vengo hablando desde hace un tiempo y cuyo aspecto acontecimiento o mediático esconde sin incautación una cuestión esencial y sin duda problemática. Para geeks o novatos en proceso de iniciación (o para amantes de la sinhueso de Shakespeare), el nombre es congruo transparente. Para otros, sepan que el objetivo principal de un speedrun es terminar un pernio en un tiempo récord, siendo el desafío competitivo, por supuesto, una restablecimiento constante de este tiempo. Y para eso, todos los medios (o casi) son buenos. Eso sí, esta primera definición es un poco cruda porque, como veremos, la verdad es un poco más compleja. Para tratar de destripar más el problema, profundicemos en los detalles que marcan la diferencia.
Speedrun es una disciplina particularmente accesible, la única cortapisa auténtico es la sagacidad, ya que muchos juegos se prestan a esta habilidad. Si algunos títulos se han convertido en clásicos del mercaderías (podríamos balbucir de licencias de juegos de plataformas como Super MarioDonde Castlevaniao incluso títulos como La letrero de Zelda, Sonicserie Capricho Final y compra docenas y docenas), la puerta del speedrun está sin incautación abierta a muchos juegos. Regalado que tanto las consolas como las computadoras comparten el protagonismo indiscriminadamente, los juegos más nuevos como Portal 2 Donde Transistor únete a la larga tira de pretendientes. Aún más sorprendente, encontramos carreras de velocidad de contraataque o incluso Tetris.
Keuwa, me dirás, pero ¿cómo puede ser esto así? Hay que entender que el speedrun se adapta al pernio, y el pernio al speedrun. Para juegos teóricamente infinitos como tetris, o no caracterizándose inicialmente por la presencia de un cronómetro, se utilizan modos de pernio específicos. Del mismo modo, para juegos más clásicos como pokémon o cualquier pernio de plataformas, se pueden alcanzar diferentes niveles de finalización: el componente puede nominar divertirse el pernio lo más rápido posible de forma completa, en su totalidad (luego hablaremos de 100%); pero igualmente puede optar por prescindir de búsquedas secundarias y exploraciones inútiles para ir directo al cereal (luego hablaremos de ningunao de bajo% en algunos casos).
http://youtu.be/ViwDUiCzPVU
¿Tienes 1h36 por delante y quieres marearte? Este Tetris speedrun es para ti
Ahora que hemos esbozado rápidamente la imagen del qué (pero no el por qué, siendo así), esbocemos el cómo. Efectivamente, como os decía, los cronómetros se van reduciendo constantemente, como un instilación, y los jugadores están demostrando ser ingeniosos y metódicos a la hora de conseguir tales resultados (que cualquier dieta les envidiaría). Por supuesto, el speedrunner conoce muy admisiblemente su pernio, conoce el camino a seguir, el orden de aparición de los enemigos y sus ataques, etc. Una vez que este conocimiento ha sido explotado hasta la núcleo, el componente aún puede arañar el aspecto material del pernio. pernio.
El primer ángulo de ataque en esta última búsqueda de la perfección es el propio speedrun. De hecho, el componente puede lanzarse completar el speedrun en varios tiempos: entonces hablamos de carrera de velocidad segmentada (Opuesto a carrera de velocidad de un solo segmento, que por consiguiente se hace de una sola vez), que en verdad se reduce a un montaje de los mejores tiempos de los diferentes niveles del pernio para obtener la mejor puntuación final posible. El componente igualmente puede usar varias herramientas que normalmente no son accesibles para los jugadores comunes, como el competidor, la cámara lenta o la regrabación para reiniciar ciertos pasajes a voluntad e ir más allá de los límites «humanos» del componente, por ejemplo, explotando fallas que el componente no habría podido explotar manualmente. Entonces hablamos de carrera de velocidad asistida por herramientas.
Él fallas, igualmente es el segundo ángulo de ataque de nuestro reflexivo, así como una muy buena utensilio para ayudar al componente a evitar tiempo. Atajos espaciales (a través de una tapia o un nivel) o temporales: el componente a veces no duda en ir y venir constantemente en el menú de inicio o incluso en matar a su personaje para acortar las escenas o los cambios de nivel y así aventajar poco valioso. marcos y, por lo tanto, los segundos y cualquier otra pequeña imperfección del explicación son el deleite de los corredores de velocidad para quienes explotar con éxito la falta en el primer intento es parte del espectáculo.
[divider]Corre Forest corre ![/divider]
Proeza técnica constantemente puesta a prueba, a veces nos encontramos con los resultados más sorprendentes. Uno puede, por ejemplo, citar ciertas series de El mundo de Super Mario mostrando el clima casi chocante de 43 segundos (en un carrera de velocidad asistida por herramientaspor supuesto, pero 43 segundos de todos modos), cuando encontramos para otros juegos como Final Fantasy X speedruns que no superan la mostrador de 10 horas y 26 minutos. Por supuesto, sería impensable comparar estos juegos y sus mejores tiempos. Pero no puedo más que quedarme desconcertado (y un poco perplejo) en presencia de un caso tan extremo como el de Super Mario World. ¿Qué placer se deriva de un pernio de speedrun parágrafo de un simple desafío técnico?
La pregunta es eminentemente compleja, y no pretendo responderla. Si la cuestión de toda la vida de un pernio igualmente puede surgir, uno puede preguntarse de guisa más militar sobre lo que uno está buscando en un pernio y en su uso. Ya sea que se destaque la calidad del marco o que los desarrolladores se hayan centrado más en la originalidad de la jugabilidad, ¿por qué jugamos un videojuego? ¿Es explotar sus fallas, carencias o mecanismos para terminarlo lo más rápido posible un objetivo auténtico en sí mismo?
Si esta habilidad nació internamente de las comunidades de jugadores como una especie de contienda personal, la multiplicación de sitios que agrupaban vídeos de speedrun desde principios de los 90 ha vigoroso, y aún mantiene, esta porfía lo que empuja a los corredores de velocidad a querer empujar su cronómetro aún más. Una matanza de una obra maestra para algunos puristas, una nueva forma de topar el pernio para otros, las opiniones sobre esta habilidad tan específica de los videojuegos divergen y el éxito de eventos como la AGDQ parece indicar que los jugadores no están listos para ponerse de acuerdo sobre el tema. . Sin incautación, no te preocupes, ¡tenemos tiempo!
Y tú, ¿qué opinas de Speedrun? ¿Eres un fanático de los gamepads?
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