Los creadores de Dragon Quest 2 estaban tan ocupados haciendo el movilidad de rol de 1987 que ningún de ellos tuvo tiempo para jugarlo al mayor.
Esta chascarrillo surgió de una entrevista casi igualmente antigua con el personal superior del movilidad, traducida por Shmulations y descubierto hoy en Twitter por Austin King. La entrevista se realizó entre el propagación de Dragon Quest 2 y antaño de Dragon Quest en 1989.
Yuji Horii y Koichi Nakamura, los leales compañeros de la serie Dragon Quest, hablan en una entrevista sobre sus luchas con el movilidad aludido, incluido el hecho de que «el contenido es un poco escaso en algunas partes», especialmente luego de que los jugadores consiguieron su propio barco. , con el que puedes alucinar. Horii dijo que estaba tan ocupado escribiendo la historia y ajustando el permanencia del movilidad que simplemente no tenía tiempo para ver cómo se sentiría todo como un todo cohesivo, y Nakamura estuvo de acuerdo.
«No fuimos solo tú y yo,» continuó Nakamura. “El día en que la interpretación final estuvo serie para la producción, me sorprendió memorizar que ni una sola persona en el equipo de crecimiento había terminado por completo el movilidad. ¡Estaba horrorizado! ¿Solaz en este estado? Gracias a Dios, hemos resuelto este problema para Dragon Quest 3; el movilidad ha sido completamente moderado y probado de principio a fin «.
Si alguno intenta decirle que los desarrolladores pasan demasiado tiempo jugando y no trabajando lo suficiente, dígale que a veces los desarrolladores ni siquiera tienen tiempo para divertirse con sus propios juegos; si.
Dragon Quest 11 sigue siendo un castillo en nuestra serie de mejores juegos de rol – Es de esperar que los desarrolladores hayan tenido tiempo de divertirse con esto.