La Tierra Media: El desarrollador de Shadow of Mordor, Monolith, patentó el formidable sistema némesis del juego, posiblemente explicando por qué la idea no surgió en otra parte.
Como se muestra en el siguiente video del kit de herramientas de Game Maker (aproximadamente 19 minutos), Monolith solicitó una patente para el sistema en 2015 con el fin de asegurar la idea de «métodos para administrar personajes que no son jugadores». […] basado en jerarquías de carácter y correspondencias individualizadas «para sí mismos.
los Sistema de némesis – Introducido como el principal punto de venta para 2014 Sombra de Mordor y luego continuó en Shadow of War 2017: fue un proceso a través del cual los juegos crearon su propia intrincada red de orcos, cada uno con sus propias fortalezas, debilidades y relaciones con otros NPC hostiles. Elimina a un capitán, por ejemplo, y un subordinado podría ocupar su lugar. Humillar al mismo capitán aprovechando su miedo al fuego y sus peones podrían protagonizar una toma hostil. Si no eliminas a un personaje, puede subir de rango para atormentarte de nuevo más tarde.
El sistema fue muy bien recibido cuando se lanzó Shadow of Mordor, lo que provocó mucha discusión sobre qué otros juegos podrían usarlo. Fuera de Shadow of War, sin embargo, nunca surgió un sistema similar a Nemesis, probablemente el resultado de la patente de 2015 que había alcanzado su etapa final el año pasado y limitaba severamente la cantidad de desarrolladores dispuestos a construir sobre la idea de Monolith.
Como señala Game Maker Toolkit, la patente no arruinó por completo la expansión del sistema. Juegos como Assassin’s Creed Odyssey y Watch Dogs Legion ofrecen ideas similares, y se supone que el editor de Monolith, Warner Bros., usa algo como Nemesis en Legado de Hogwarts y futuros juegos de Batman.
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