Hidetaka Miyazaki puede ser el cerebro detrás del Ultimate Game of All Time, pero eso no significa que disfrute jugando sus propios juegos.
En Edge 367, que llega a las tiendas hoy (30 de diciembre), Miyazaki revela que no tiene que entretenerse el remake de PS5 de Demon’s Souls ayer de investigar por qué no pasa tiempo en los mundos que creó.
Miyazaki dice: «Talego a relucir muchas emociones antiguas, muchos memorias antiguos, y eso se vuelve un poco abrumador y ya no se siente como un mecanismo. Así que no jugué el remake de Demon, pero estoy Estoy muy acertado de ver que tiene este aspecto fresco, esta nueva gráfica de la concepción flagrante «.
Sin incautación, eso no significa que Miyazaki ignoró el trabajo de Bluepoint Games en el remake, y continúa cómo su enfoque de retornar a revistar uno de sus juegos más famosos despertó su curiosidad. Dice: «Una cosa que fue en realidad divertida fue ver [Bluepoint Games] Proponer cosas en las que no pensamos y acercarnos a ciertos utensilios del mecanismo, sus gráficos y mecánicas de mecanismo, de maneras que ayer no podíamos o no lo hicimos. Fue en realidad emocionante e interesante para mí ver cómo exploran y aplican estos nuevos procesos de pensamiento y nuevas técnicas «.
Es solo un tema de conversación en la característica completa de 16 páginas que profundiza en el trasfondo de Elden Ring, incluido el papel que George RR Martin jugó en la configuración de la historia mundial del mecanismo, así como en la preparación del combate montado.
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