343 Industries ha rediseñado el radar en Luminosidad Infinite.
El equipo confirmó el cambio en un nuevo blog en el sitio web de Luminosidad Waypoint, diciendo que si perfectamente la nueva apariencia es perfectamente conocida. Luminosidad infinito «Se sentiría diferente» condujo a un cambio basado en los comentarios de los jugadores que pasaron tiempo viendo la tecnología en las últimas semanas. Los jugadores pueden esperar que el cambio esté agudo para la próxima «prueba» pública.
«El sensor de combate, o radar, emplazado en la parte inferior izquierda de su HUD, siguió reglas diferentes a las de los títulos anteriores de Luminosidad», explicó el equipo. “Solo mostraba enemigos mientras corría o disparaba, que era más como el rastreador de amenazas de Luminosidad 5. Sabíamos que esta implementación se sentiría diferente, tal vez incluso un poco controvertida, por lo que queríamos aceptar comentarios al respecto lo ayer posible en Tech Preview.
«Si perfectamente algunos apreciaron el nuevo enfoque, descubrimos que a la mayoría de los jugadores les faltaban las características antiguas de estos juegos sociales», agregó la aggiornamento. «¡Hemos actualizado el sensor de combate para que se sienta más como el antiguo ‘rastreador de movimiento’ que muestra todos los movimientos excepto agacharse y debería tenerlo agudo para que la concurrencia pruebe el próximo planeo y nos haga aprender cómo funciona!»
ICYMI, Luminosidad Infinite se lanzará sin el modo cooperativo de campaña o el modo de creación de mapas Forge.
Como director creativo de Luminosidad Infinite Joseph Staten explicado hace unas semanas, Campaign Co-op y Forge necesitan un poco más de tiempo de pulido. Como resultado, se prórroga que la campaña cooperativa comience en la Temporada 2, eso es aproximadamente tres meses posteriormente de que comenzó, y se prórroga que Forge comience con la Temporada 3 unos meses posteriormente.
Fue un duro codazo para los fanáticos de Luminosidad que durante mucho tiempo han podido atracar la campaña con un amigo o dos a su flanco, pero tendrán que esperar con la última tasa de franquicia.
«Desafortunadamente, poliedro que mantuvimos al equipo enfocado en el suspensión y en realidad enfocado en una experiencia de ingreso calidad para comenzar, tomamos la intrepidez en realidad difícil de posponer la colaboración de la campaña de remisión para el propagación. Y además tomamos la difícil intrepidez de posponer el remisión de Forjar tras propagación «. además «, dijo Staten en ese momento.
“Nuestra prioridad número uno es asegurarnos de que todo lo que enviamos, siempre que lo enviamos, sea de la clase de calidad correcta, en todas las plataformas: dispositivos Xbox, PC y todas sus diversas configuraciones. Y cuando analizamos esas dos experiencias, Campaign Co-op y Forge, decidimos que todavía no estaban listas «.
Descubra de qué estamos hablando sobre el modo multijugador regalado en nuestro Prácticas impresiones técnicas preliminares de Luminosidad Infinite.